Posts

Pole Position voor de Atari 2600: retro racen op topsnelheid

Afbeelding
Begin jaren ’80 was de arcadewereld in de ban van snelle wagens, scherpe bochten en de geur van verbrand rubber...virtueel dan. Pole Position, ontwikkeld door Namco en uitgebracht door Atari in 1982 (arcade) en in 1983 voor de Atari 2600, bracht dat racegevoel naar de huiskamer. Het spel werd gepresenteerd als een van de eerste echte Formule 1-simulaties en betekende een belangrijke stap in de evolutie van racegames. (afbeelding gemaakt met AI) Van arcade naar huiskamer In de arcadehal was Pole Position een sensatie. De originele kast had een stuur, gaspedaal en versnellingspook, wat je echt het idee gaf dat je achter het stuur van een racewagen zat. Toen het spel zijn weg vond naar de Atari 2600, moest er natuurlijk flink worden ingeleverd op grafische pracht en besturing. Toch wist Atari een speelbare en vermakelijke versie te leveren, compleet met herkenbare circuits en het iconische start-/finishgeluid. Gameplay en besturing Het doel van Pole Position is...

Hoe maak je je eigen game met AI?

Afbeelding
Games maken was vroeger alleen weggelegd voor programmeurs en grote studio’s, maar dankzij kunstmatige intelligentie is dit compleet veranderd. Met de juiste AI-tools kan tegenwoordig iedereen een eigen game creëren, zelfs zonder technische achtergrond. In dit artikel leer je stap-voor-stap hoe je met AI aan de slag kunt gaan. (afbeelding gemaakt met AI) Stap 1: Bedenk je game-idee Genre : Wil je een platformer, puzzelgame of RPG maken? Doelgroep : Voor kinderen, casual gamers of hardcore spelers? Stijl : Pixel-art retro, 3D cartoon of realistisch? Tip: Gebruik AI, zoals ChatGPT, om ideeën en verhaallijnen te genereren. Stap 2: Maak AI-gegenereerde visuals Gebruik AI-tools om karakters, achtergronden en items te maken: Leonardo AI – 2D sprites en pixel-art Scenario.gg – Game assets op maat Kaiber AI – Animaties en cutscenes Stap 3: Gebruik AI voor geluid en muziek Aiva – Achtergrondmuziek Boomy – Eenvoudige loops en thema’s Suno AI – Uni...

Moordspel: het vergeten TV-fenomeen van 1987

Afbeelding
In 1987 verraste Ron Brandsteder de Nederlandse kijker met Moordspel , een unieke mix van moordmysterie, quiz en interactie met het thuispubliek. Zes afleveringen lang probeerden bekende Nederlanders en kijkers thuis te ontrafelen wie de moordenaar was in een meeslepend spel dat zijn tijd vooruit was. (afbeelding gemaakt met AI) Het concept van Moordspel Elke aflevering begon met een korte dramascène waarin een moord werd gepleegd. Een panel van bekende Nederlanders, zoals André van Duin, Mies Bouwman en Liesbeth List, probeerde in verschillende rondes te achterhalen wie de dader was. Kijkers konden meespelen met speciale Moordspel-kaarten en maakten kans op luxe prijzen wanneer ze de juiste dader aanwezen. Waarom slechts één seizoen? Moordspel telde slechts zes afleveringen. Een tragisch incident overschaduwde de reeks: acteur Lo van Hensbergen , die meespeelde in de eerste aflevering, overleed enkele weken na de uitzending aan een hartaanval. In de media werden fragmen...

Platypus Reclayed: kleianimatie-shmup keert terug na 23 jaar

Afbeelding
Reclaimed. Remade. Reclayed. De legendarische arcade shooter Platypus maakt op 18 september 2025 zijn grote comeback op PC, Mac, PlayStation 4|5, Xbox Series X|S en Nintendo Switch. Ontwikkelaar Claymatic Games blaast de cultklassieker nieuw leven in met haarscherpe HD-beelden, extra content en moderne gameplay-opties. (afbeelding gemaakt met AI) Van cultklassieker tot moderne shmup Het origineel verscheen in 2002, toen het woord “indiegame” nog nauwelijks bestond. Toch groeide Platypus dankzij zijn unieke kleianimatie, soepele controls en strakke leveldesign uit tot een favoriet bij zowel critici als spelers. Fans maken tot op de dag van vandaag mods en fan art. Nu, 23 jaar later, is de game volledig opnieuw opgebouwd door bedenker Anthony Flack en het Claymatic-team. Dit is geen simpele remaster, maar een complete heruitvinding, met nieuwe modellen, 4K-widescreen-fotografie, verbeterde gameplay en gloednieuwe wapens. Wat is er nieuw in Platypus...

Ode aan Hulk Hogan (1953 - 2025)

Afbeelding
In de gouden ring van de jaren tachtig, Waar helden werden geboren en legendes ontstonden, Stond een man groter dan het leven zelf: Hulk Hogan, de onbreekbare titan. (afbeelding gemaakt met AI) Met je blonde snor en bandana hoog, De gele en rode kleuren als strijdvlaggen, Je verscheen als een storm in de arena, En miljoenen fans voelden het: Hulkamania is here! "Whatcha gonna do, brother?" Galmt nog steeds door de hallen van de geschiedenis, Je armen pompend, je spieren gespannen, Alsof je de wereld zelf optilde. Je vocht niet alleen tegen vijanden in de ring, Maar tegen elke vorm van twijfel en zwakte. Voor kinderen was je een held, Voor volwassenen een herinnering aan pure kracht en show. Met elke leg drop , met elke blik naar het publiek, Schreef je jezelf in de annalen van de sportentertainment. Een icoon van spierballen, charisma en larger-than-life energie, Hulk Hogan, jij leerde ons: Train, Say Your Prayers, Eat...

Ozzy Osbourne in games: van rockicoon tot digitale legende

Afbeelding
Ozzy Osbourne, ook wel bekend als de "Prince of Darkness", is meer dan alleen een legendarische zanger van Black Sabbath of een iconisch soloartiest. Door de jaren heen heeft hij ook zijn stempel gedrukt op de wereld van videogames. Zijn unieke stijl, herkenbare stem en duistere imago passen perfect in de gamecultuur: van rhythm games tot metal-RPG’s en zelfs casinospellen. (afbeelding gemaakt met AI) 1. Guitar Hero: World Tour (2008) – Speel als Ozzy In Guitar Hero: World Tour was Ozzy Osbourne speelbaar als personage, compleet met zijn kenmerkende bewegingen en stijl. Spelers konden zijn klassiekers als “Crazy Train” en “Mr. Crowley” naspelen. Ozzy werd speciaal voor de game gemotioncaptured, zodat zijn optredens zo realistisch mogelijk in beeld kwamen. 2. Brütal Legend (2009) – The Guardian of Metal In de cultklassieker Brütal Legend spreekt Ozzy de stem in van The Guardian of Metal . Deze mysterieuze smid helpt spelers met upgrades voor hun wapens en voertuig...

DOOM: de game die het FPS-genre voor altijd veranderde

Afbeelding
We keren terug naar de hel waar alles begon. DOOM heeft het FPS-genre niet alleen gevormd, maar tot op de dag van vandaag gedefinieerd. In dit artikel duiken we in de impact van DOOM, de geschiedenis van de serie, de beste games, zijn rol in de popcultuur, de filmversies én de 10 vreemdste apparaten waarop DOOM draait. (afbeelding gemaakt met AI) De geboorte van een genre In 1993 bracht id Software een revolutie teweeg in de game-industrie met de release van DOOM . Hoewel Wolfenstein 3D een jaar eerder al experimenteerde met first-person actie, was het DOOM dat het FPS-genre definitief op de kaart zette. Dankzij razendsnelle gameplay, pseudo-3D-graphics en netwerk-multiplayer werd DOOM een cultureel fenomeen. Waarom DOOM zo belangrijk is Snelle, instinctieve gameplay Slim leveldesign en sfeer Ondersteuning voor modding en community-content Grondlegger van multiplayer deathmatch Technologische doorbraken in graphics en engines Tijdli...