Posts

Er worden posts getoond met het label interview

Interview with TREXJET from Dreamwave Labs about Perihelion

Afbeelding
If you’ve ever catapulted yourself through space in a sci-fi game, you know how awesome gravity can feel when it's done right. In the upcoming roguelite Perihelion , everything revolves around those orbital physics. No simple fighter jets in a vacuum here, but clever use of planetary gravitational pulls to outsmart your enemies. Developer TREXJET from Dreamwave Labs took the time to answer my questions in detail. We talked about the challenge of balancing physics, co-op with friends, building deep relationships with your crew, and a rich list of inspirations: from Battlestar Galactica to classic shmups like Gradius . To kick things off: could you briefly introduce yourself and share your role within the team at Dreamwave Labs? I'm TREXJET from Dreamwave Labs. I mostly play a game design and programmer role on the team. One of my favorite things about being on a tiny team with your friends is that everyone gets to do a little bit of everything. The team and I are passiona...

Interview met TREXJET van Dreamwave Labs over Perihelion

Afbeelding
Als je wel eens door de ruimte hebt gekatapulteerd in een sci-fi game, weet je hoe vet zwaartekracht kan voelen wanneer het goed is uitgevoerd. In de aankomende roguelite Perihelion draait juist alles om die orbital physics. Geen simpele straaljagers in een vacuüm, maar slim gebruikmaken van de aantrekkingskracht van planeten om je vijanden te slim af te zijn. Ontwikkelaar TREXJET van Dreamwave Labs nam uitgebreid de tijd om mijn vragen te beantwoorden. We spraken over de uitdaging van fysica balanceren, co-op met vrienden, de diepe relaties met je bemanning en de rijke lijst aan inspiratiebronnen: van Battlestar Galactica tot klassieke shmups als Gradius . Om te beginnen: kun je jezelf kort voorstellen en vertellen wat jouw rol is binnen het team van Dreamwave Labs? Ik ben TREXJET van Dreamwave Labs. Binnen het team houd ik me vooral bezig met game design en programmeren. Het leukste aan een klein team met vrienden is dat iedereen van alles wat doet. Mijn teamgenoten en ik bou...

Interview met Greg van Soft Crunch Games over Foxy Dumplings

Afbeelding
Stel je voor: een driedeks foodtruck, een kas op wielen, de geur van verse dumplings en een filosofie die draait om onthaasten. Dat is in de kern waar Foxy Dumplings over gaat. Deze cozy kookgame combineert elementen van Dave the Diver en Cooking Mama met een hartverwarmend verhaal over herstel, reizen en het helpen van anderen. Maar wat komt er allemaal kijken bij het bouwen van zo’n ontspannende ervaring? Ik sprak met Greg, CEO en Tech Director bij Soft Crunch Games . We hadden het over de persoonlijke inspiratiebronnen achter het project, de balans tussen 'slow gaming' en uitdaging, en hoe een suggestie van de community binnen één avond leidde tot een compleet nieuw mechanisme in de game. Greg, om te beginnen voor de lezers die Foxy Dumplings nog niet op hun verlanglijst hebben staan: hoe zou je de game en de sfeer die jullie willen neerzetten het beste omschrijven? Foxy Dumplings is een combinatie van Dave the Diver , Cooking Mama en de tv-serie The Bear . Het...

Interview with Greg from Soft Crunch Games about Foxy Dumplings

Afbeelding
Imagine a triple-decker food truck, a greenhouse on wheels, the scent of fresh dumplings, and a philosophy centered on slowing down. That is the heart of Foxy Dumplings . This cozy cooking game blends elements of Dave the Diver and Cooking Mama with a heartwarming story about recovery, travel, and helping others. But what does it actually take to build such a relaxing experience? I spoke with Greg, CEO and Tech Director at Soft Crunch Games . We discussed the personal inspirations behind the project, striking the right balance between 'slow gaming' and engagement, and how community feedback led to a brand-new game mechanic in a single evening. Greg, to start off for readers who haven't added Foxy Dumplings to their wishlist yet: how would you describe the game and the atmosphere you want to create? Foxy Dumplings is a combination of Dave the Diver , Cooking Mama , and The Bear TV series. It's about learning to let go, taking care of yourself...

Interview met gameontwikkelaar Fortisq over Bitiverse

Afbeelding
Wat begint als een bescheiden knutselproject om samen met vrienden te spelen, kan soms uitgroeien tot iets veel groters. Dat is precies wat er gebeurde met Bitiverse , een gratis browser-MMORPG die zonder registratie of downloads direct vanuit je webbrowser speelbaar is. Solo-ontwikkelaar Fortisq bouwde een eenvoudige virtuele wereld, maar zag die al snel transformeren toen spelers massaal binnenstroomden. In Bitiverse bouwen spelers hun eigen huizen, beheren ze een volledig spelergestuurde economie en schrijven ze zelfs boeken die voor altijd in de spelwereld blijven bestaan. In dit interview vertelt Fortisq over de uitdagingen van solo-development, het luisteren naar een gedreven community en hoe een onschuldige grap over zeventien stoelen leidde tot een compleet eigen meubeleconomie. Kun je jezelf en Bitiverse kort voorstellen? Hoe is een klein zijproject voor je vrienden uiteindelijk uitgegroeid tot een volwaardige browser-MMORPG? Ik ben Fortisq, de solo-ontwikkelaar van Bi...

Interview with game developer Fortisq about Bitiverse

Afbeelding
What starts as a modest side project to play with friends can sometimes evolve into something much bigger. That is exactly what happened with Bitiverse , a free browser MMORPG that is instantly playable right from your web browser without downloads or registration. Solo developer Fortisq built a simple virtual world, only to see it quickly transform as players started flooding in. In Bitiverse, players build their own homes, manage a fully player-driven economy, and even write books that remain in the game world forever. In this interview, Fortisq talks about the challenges of solo development, listening to a passionate community, and how an innocent joke about seventeen chairs led to a thriving furniture economy. Could you briefly introduce yourself and Bitiverse to our readers? How did a small side project for your friends eventually evolve into a full-fledged browser MMORPG? I’m Fortisq, the solo developer of Bitiverse . It began as a small browser-based crafting and explor...

Interview met Emilio van RetroSoulsBorne over de wereld van repro’s

Afbeelding
De markt voor tweedehands retrogames is de afgelopen jaren ontploft. Helaas betekent die enorme stijging in waarde en populariteit ook dat de markt wordt overspoeld met reproducties: van haarscherpe nep-cartridges tot op het oog niet van echt te onderscheiden nep-inlays. Wie niet precies weet waar hij op moet letten, trapt er zó in. Maar hoe vis je de originele klassiekers eruit en waar herken je een repro aan? Om daarachter te komen ging ik in gesprek met Emilio , eigenaar van de Nederlandse retro-webshop RetroSoulsBorne . Emilio controleert, opent en test dagelijks tientallen games en consoles om de echtheid te garanderen. In dit interview vertelt hij over het ontstaan van zijn shop onder de douche, de beruchte Pokémon-mijnenvelden, het openmaken van cartridges én deelt hij praktische tips om je eigen collectie te controleren. Emilio, kun je jezelf kort voorstellen, vertellen hoe RetroSoulsBorne is ontstaan en waar de naam vandaan komt? Ik ben Emilio en ik verkoop tweedeh...

Interview met gameontwikkelaar Dogroach over Cataclyzm

Afbeelding
Wat gebeurt er als je de klassieke actie van Metal Slug en Doom combineert met een flinke dosis heavy metal, pixel art en een unieke bier-mechanic? Dan krijg je Cataclyzm , een razendsnelle shmup van de Australische solo-ontwikkelaar Dogroach. Met de geplande release op 30 oktober in het vooruitzicht, sprak ik de maker over zijn allereerste game, zijn muzikale inspiratiebronnen en de uitdagingen van solo-ontwikkeling. Kun je jezelf en je studio kort voorstellen, en vertellen hoe het idee voor Cataclyzm ooit is ontstaan? Heyo! Ik ben Dogroach, een solo-ontwikkelaar uit Australië. Dit is mijn allereerste poging om een videogame te maken, dus het is tot nu toe een bizarre en fantastische reis geweest! Het allereerste idee voor Cataclyzm ging over een kat die te veel koffie had gedronken en vocht tegen vijanden in café-thema, zoals gigantische koekjes en boosaardige espressoshots. Toen ik begon met de eerste pixel art voor de personages, vijanden, power-ups én de muziek, evolueerde ...