Posts

Interview met gameontwikkelaar Trax over Wirehawk

Afbeelding
Er is iets tijdloos aan arcade actiegames die puur op precisie gerichte gameplay bieden. Wirehawk neemt die klassieke filosofie en combineert deze met een moderne uitvoering. Het biedt spelers een energieke ervaring aangedreven door directe 1:1 muisbesturing, bullet-time stasis-mechanics en een strakke vector-stijl. Achter dit project staat ontwikkelaar Trax, die nostalgische Commodore Amiga-invloeden wilde combineren met custom C# programmeerwerk gebouwd op het MonoGame framework . Ik sprak met Trax over de oorsprong van Wirehawk , de keuzes achter de vector-look en wat er komt kijken bij het balanceren van een snelle indie shooter die in november verschijnt op Steam . Trax, hoe is het idee voor Wirehawk ontstaan, en welke klassieke arcade games of retro titels hebben de grootste stempel gedrukt op het ontwerp en de sfeer van het spel? Ik wilde altijd al een klassieke shooter spelen die je met de muis bestuurt, waarbij het schip de muisbeweging 1:1 volgt — directe reactie, zon...

Interview with game developer Trax about Wirehawk

Afbeelding
There is something timeless about arcade action games that offer pure, precision-focused gameplay. Wirehawk takes that classic philosophy and pairs it with modern execution, offering players a high-octane experience driven by direct 1:1 mouse movement, bullet-time stasis mechanics, and a sleek vector aesthetic. Behind this project is developer Trax, who set out to blend nostalgic Commodore Amiga influences with custom C# programming built on the MonoGame framework . I caught up with Trax to discuss the origins of Wirehawk , the design choices behind its vector look, and what it takes to balance a fast-paced indie shooter that will be released on Steam in November. Trax, how did the idea for Wirehawk come about, and which classic arcade games or retro titles had the biggest influence on the design and overall vibe of the game? I always wanted to play a classic shooter controlled with the mouse, where the ship follows the mouse movement 1:1 — instant response, no delay. My inspi...

In memoriam: Vincent Belorgey, alias Kavinsky (1975-2026)

Afbeelding
De elektronische muziekwereld en de synthwave community hebben een iconisch boegbeeld verloren. De Franse producer en DJ Vincent Belorgey, wereldberoemd onder zijn artiestennaam Kavinsky, is op 50-jarige leeftijd overleden. Hij werd dinsdag dood aangetroffen in zijn woning in Parijs. De mythe van de rode Testarossa Kavinsky was veel meer dan een producer alleen. Rond zijn artiestennaam bouwde hij een meeslepend verhaal. Zijn fictieve personage was een jonge man die in 1986 crashte met een rode Ferrari Testarossa, om twintig jaar later als zombie te herrijzen en de wereld te veroveren met zware synthmuziek. Met zijn rode ogen, honkbaljack en donkere zonnebril creëerde hij een esthetiek die bepalend werd voor de gehele synthwave scene. Zijn debuut EP Teddy Boy verscheen in 2006. Al snel toerde hij met grote namen uit de Franse elektronische scene, waaronder Daft Punk, Justice en SebastiAn. Naast zijn muziek werkte hij ook als acteur in films zoals Steak van zijn go...

Dubtendo: waar retro gaming en Britse bass muziek samenkomen

Afbeelding
Wie dacht dat 8-bit geluidseffecten en beukende drum 'n bass niet samen gaan, heeft de heren van Dubtendo nog nooit aan het werk gezien. Dit Britse collectief combineert al jaren de nostalgie van klassieke consoles met de rauwe energie van de Britse underground muziekscène. Het resultaat? Een festivalconcept waarbij je met een controller in de hand staat te stampen op de dikste baslijnen. Van rugzakradio naar gigantisch festivalpodium Het verhaal van Dubtendo begint rond 2011 op het bekende Britse festival Boomtown Fair. Een groep vrienden trok met zelfgebouwde geluidssystemen in rugzakken het festivalterrein op om onaangekondigde feestjes te bouwen. Wat begon als een guerilla act, groeide in een paar jaar tijd uit tot een van de populairste hostingpartners van het festival. Tegenwoordig herken je het podium van Dubtendo al van veraf. Hun stages zijn steevast vormgegeven als gigantische retro gameconsoles, compleet met knipperende LED schermen en gigantische D-pads. ...

3 Phase – Straight Road: een hypnotiserende rit door de Berlijnse underground van 1994

Afbeelding
Als we terugblikken op de gloriedagen van de vroege Berlijnse techno, komen we al snel uit bij de iconische kelders van Tresor. Hoewel velen de club en het bijbehorende label kennen van klassieke beukers, bracht het platform in juli 1994 een album uit dat een heel andere benadering van elektronische muziek liet horen: Straight Road van het Duitse project 3 Phase . Achter 3 Phase gingen Sven Röhrig en Andreas Grosser schuil (met zangbijdragen van Paul Browse). Met Straight Road leverden zij een bijzonder conceptalbum af dat de essentie van een pure, ongefilterde studiosessie perfect wist te vangen. Eén basisthema, zeven hypnotiserende trips Het idee achter het album is even simpel als doeltreffend. In plaats van een verzameling losse, commerciële tracks met een duidelijke 'kop en staart', is Straight Road gebaseerd op één lange studio improvisatie: de zogenaamde Road Sessions , opgenomen in de Planet Studios in Berlijn. Het resulta...

Waar gaat de game-industrie naartoe vanaf 2027? Van de PS6 tot fysieke media

Afbeelding
Wanneer we de glazen bol erbij pakken voor de periode vanaf 2027, zien we een game-industrie die op een opvallend kruispunt staat. Aan de ene kant duwen de grote techgiganten ons richting verregaande digitalisering, hybride systemen en krachtige cloud-infrastructuur. Aan de andere kant ontstaat een steeds sterkere, gepassioneerde tegenbeweging van gamers die juist houvast zoeken in fysiek eigendom, nostalgie en pure hardware. Het belooft een fascinerende fase te worden waarin de markt niet simpelweg in één richting beweegt, maar zich opsplitst in twee duidelijke stromingen. De volgende consolegeneratie: de grens tussen PC en console vervaagt Vanaf 2027 verwachten we de eerste concrete stappen naar de volgende generatie thuisconsoles. De kaarten worden op een heel nieuwe manier geschud. Microsoft heeft met de bevestiging van de codenaam Project Helix laten zien waar hun filosofie naartoe beweegt. Vanaf 2027 gaan ontwikkelaars aan de slag met vroege hardware va...

Repulse (1985): De vergeten SEGA shooter die de basis legde voor Toaplan

Afbeelding
Repulse is een fascinerende, maar ook vaak vergeten arcade shooter uit juni 1985. Het spel werd ontwikkeld door de Japanse studio Crux en uitgegeven door SEGA . Buiten Japan werd de game onder licentie ook uitgebracht onder de titel '99: The Last War . Wat voor een soort shmup is Repulse? Repulse valt onder het genre van de fixed shooter . Je schip staat onderaan het scherm en beweegt horizontaal. Bovenin verschijnen golven vijandelijke robots, ruimteschepen en obstakels. Het spel bestaat uit zes fasen (scenes genoemd), waarin je de aarde verdedigt tegen de invasie van de Aquila natie. Hoewel het speelveld op het eerste gezicht stilstaat zoals in klassiekers als Space Invaders of Phoenix , introduceert Repulse al snelle actie, baasgevechten en dynamische kogelpatronen. Wat maakt Repulse bijzonder? Drie elementen maken Repulse technisch en historisch opvallend. Om te beginnen bevat de game een opvallend schildmechanisme . In plaats van dire...