Posts

De magische diepte van de maanwagen: waarom Moon Patrol de arcadehallen veranderde

Afbeelding
Stel je voor dat je in 1982 een rokerige arcadehal binnenstapt, omringd door het gepiep en gekraak van vroege computergeluiden. Waar de meeste games destijds nogal plat en statisch aanvoelden, was daar ineens Moon Patrol. Terwijl je met je maanwagen over kraters sprong en op buitenaardse schepen schoot, gebeurde er iets bijzonders op het scherm: de achtergrond bewoog op verschillende snelheden met je mee. Dit effect, dat we nu kennen als parallax scrolling, gaf voor het eerst een echte illusie van diepte in een tweedimensionale wereld. Het was een technisch hoogstandje dat niet alleen de ogen van de spelers opende, maar ook de blauwdruk legde voor bijna elke side-scroller die we vandaag de dag nog steeds spelen. De kunst van het vliegen en vallen: dubbele concentratie op de maan Wat Moon Patrol echt uniek maakte, was de constante druk op je reflexen door de combinatie van springen en schieten. Terwijl je met je duim de vuurknop indrukte om vijandelijke schepen uit de ...

Google stadia was zijn tijd te ver vooruit en waarom het nu de perfecte oplossing zou zijn

Afbeelding
Laten we eerlijk zijn: toen Google begin 2023 de stekker uit Stadia trok, vonden we dat stiekem allemaal wel een beetje logisch. De techniek was indrukwekkend, maar wie zat er nou echt te wachten op gamen in de cloud als je ook gewoon een vette console onder je tv kon zetten? Fast forward naar 2026 en de wereld ziet er compleet anders uit. Sterker nog: ik durf te wedden dat Stadia nu een gigantisch succes zou zijn geweest. De vram crisis en onbetaalbare hardware De grootste vijand van ons als gamers is op dit moment niet een eindbaas in een game, maar de prijs van hardware. Als je nu een fatsoenlijke pc wilt bouwen die de nieuwste AAA-titels op 1440p trekt, kom je direct in de problemen met je budget. De eis voor videogeheugen is namelijk ontploft. Waar we een paar jaar geleden nog prima wegkwamen met 8 GB VRAM, heb je nu echt 12 GB of zelfs 16 GB nodig om niet tegen haperingen aan te lopen. De prijzen voor die videokaarten zijn door de aanhoudende vraag vanuit de AI-industrie en tekor...

Interview met Graeme Mason, hoofdredacteur en oprichter van indiehorrorgamer.uk

Afbeelding
De wereld van indie horror is enorm, maar hoe vallen kleine ontwikkelaars nog op tussen de grote namen? Ik sprak met hoofdredacteur en oprichter Graeme Mason van indiehorrorgamer.uk over zijn passie voor het genre, zijn roots in de jaren tachtig en zijn missie om verborgen parels een podium te geven. Wat was de belangrijkste drijfveer om een platform te starten dat specifiek gericht is op horrorgames? Een paar jaar geleden maakte ik deel uit van een project om een indie-magazine te lanceren dat helaas niet van de grond kwam. Desondanks was het enthousiasme van het team dat ik aanstuurde aanstekelijk, maar zelfs in 2018 puilde de indie-markt al uit van de geweldige content. Sindsdien wilde ik zelf iets doen in deze sector en besloot ik de focus te verengen naar horrorgames. Ik speel al mijn hele leven horrorgames, van Haunted House op de Atari 2600 en Alien op de ZX Spectrum in de jaren tachtig, dus het voelde als een natuurlijke niche om te verkennen. Eind vorig jaar kwam ik er ...

Interview with Graeme Mason, editor-in-chief and founder of indiehorrorgamer.uk

Afbeelding
The world of indie horror is vast, but how do small developers stand out among the big names? I spoke with editor-in-chief and founder Graeme Mason of indiehorrorgamer.uk about his passion for the genre, his roots in the eighties, and his mission to give hidden gems a stage. What was the main motivation behind starting a platform specifically dedicated to horror games? A few years ago, I was part of a project to launch an indie mag that sadly didn't come off. Nevertheless, the enthusiasm of the team I was managing was infectious, but even back in 2018, the indie market was bulging with great content. Since then, I've wanted to do something myself in this sphere, and decided to narrow down the scope to horror games. I've been playing horror games all my life, from Haunted House on the Atari 2600 and Alien on the ZX Spectrum in the Eighties, so it seemed a natural niche to explore. Late last year I finally got around to doing something about it and launched the Indie H...

Interview met Ivan Marchand, president en mede-oprichter Gamevestor

Afbeelding
De game-industrie is gigantisch, maar voor veel onafhankelijke studio's blijft het binnenhalen van financiering zonder de creatieve controle te verliezen een enorme hindernis. Tegelijkertijd willen gamers al lang meer zijn dan alleen consumenten; ze willen deel uitmaken van het proces. Dit is waar Gamevestor in beeld komt. In tegenstelling tot traditionele crowdfunding, waarbij je misschien een digitale soundtrack of een t-shirt ontvangt in ruil voor je steun, biedt Gamevestor een gereguleerd investeringsplatform. Hier kunnen spelers daadwerkelijk meedelen in het commerciële succes van de games waar zij in geloven. Door zich te richten op zeer zorgvuldig geselecteerde projecten en professionele financiële structuren, brengen zij een nieuw niveau van volwassenheid in de wereld van indie game financiering. Ik had het genoegen om Ivan Marchand te interviewen, de president en mede-oprichter van Gamevestor, om dieper in te gaan op hoe dit platform kwaliteit waa...

Interview with Ivan Marchand, president and co-founder Gamevestor

Afbeelding
The gaming industry is massive, but for many independent studios, securing funding without losing creative control remains a major hurdle. At the same time, gamers have always wanted to be more than just consumers; they want to be part of the journey. This is where Gamevestor steps in. Unlike traditional crowdfunding where you might receive a digital soundtrack or a t-shirt in exchange for your support, Gamevestor offers a regulated investment platform. Here, players can actually share in the commercial success of the games they believe in. By focusing on highly curated projects and professional financial structures, they are bringing a new level of maturity to the world of indie game funding. I had the pleasure of interviewing Ivan Marchand , the president and co-founder of Gamevestor, to dive deeper into how this platform ensures quality, manages risks through milestone based funding, and what the future holds for gamers who want to become investors. ...

Interview met Edictum

Afbeelding
Het nieuwe album Ending Infinity is een sonische reis die de grenzen van sciencefiction en muziek opzoekt. De samenwerking tussen Edictum, Pfeffermouse en Turbo Knight resulteerde in een conceptalbum dat wordt ondersteund door een graphic novel en diepe astronomische thema's. In dit interview vertelt Edictum over de systematische aanpak met Trello, zijn passie voor hardware en de uitdaging om een verhaal van generaties te vangen in negen tracks. The new album ¨Ending Infinity¨ is a sonic journey that pushes the boundaries of science fiction and music. The collaboration between Edictum, Pfeffermouse, and Turbo Knight resulted in a concept album supported by a graphic novel and profound astronomical themes. In this interview, Edictum talks about the systematic approach using Trello, his passion for hardware, and the challenge of capturing a generational story across nine tracks. How did the synergy between you, Pfeffermouse, and Turbo Knight come about for this specific pr...