Posts

Shmup Update: nieuwe releases op Steam (week 46 - 2026)

Afbeelding
Elke week geef ik je een korte update van nieuwe geselecteerde games in het shmup genre die deze week op Steam verschijnen. The Ghost and The Phoenix Beschrijving: Kijk voorbij de sluier en ervaar het bovennatuurlijke in The Ghost and The Phoenix, een meeslepende neo-klassieke top-down shooter. Doorkruis de werelden tussen leven en dood in dit mystieke avontuur vol actie. Releasedatum: 10 november 2026 Ontwikkelaar: Turtle Bear Productions Uitgever: Turtle Bear Productions Steam pagina: https://store.steampowered.com/app/2195710/The_Ghost_and_The_Phoenix/ Void Revenant Beschrijving: Knal je een weg door 20 sectoren in deze pixelart vertical shoot ’em up. Verzamel schroot, dok aan bij een buitenaardse handelaar en bouw een arsenaal op aan lasers, raketten en drones. Sloop gigantische bosses, rijg explosieve combo's aan elkaar en speel nieuwe schepen vrij via vier moeilijkheidsgraden. Releasedatum: 13 november 2026 Ontwikkelaar: Sole Rebel Soul...

De vergeten arcade-shmup: Asuka & Asuka op de Evercade

Afbeelding
Wie de Visco Collection 1 cartridge in z'n Evercade drukt, start waarschijnlijk als eerste bekende namen als Neo Drift Out of Andro Dunos op. Logisch ook, want het zijn geweldige games. Maar wie even verder scrolt in dat menu, stuit op een verrassend intense vertical shooter uit 1989: Asuka & Asuka. Destijds sneeuwde de game een beetje onder door het geweld van Taito en Toaplan, maar op een Evercade handheld of retro-console is dit echt zo'n parel die je een tweede kans gunt om te ontdekken. Een Taito-stempel met een Visco-hart Zodra het titelscherm in beeld springt, zie je het Taito-logo groot staan. Toch is de game gebouwd door Visco Corporation, een studio die je waarschijnlijk beter kent van hun latere Neo Geo-werk. Taito deed begin 1989 puur de distributie, wat de game wel meteen die typische, strakke arcade-sfeer uit die jaren meegeeft. Wat me het eerste opviel: de stijl. Veel shooters uit die tijd kozen heel veilig voor stoere gevechtshelikopters of grijze ruimtesche...

Het einde van het platenlabel? Retro Reverb Records kiest voor het community-model

Afbeelding
Het traditionele platenlabel zoals we dat kennen verandert snel. Waar labels vroeger vooral optraden als poortwachters die bepaalden wie er doorbrak en vervolgens het grootste deel van de rechten opstreken, kiezen steeds meer underground initiatieven voor een heel andere route. Een mooi voorbeeld daarvan zag ik voorbijkomen in een recente e-mail van Retro Reverb Records . Het bekende synthwave-label gooit het roer om en transformeert naar een zogenaamd community- en servicemodel. Wat betekent deze stap precies voor de synthwave-scĆØne en hoe ziet de zakelijke kant achter zo'n beslissing eruit? Van platenlabel naar netwerkdienst In de e-mail kondigt Retro Reverb Records aan dat ze een 'full-service community' worden voor artiesten en fans binnen de synthwave. Waar je als maker voorheen afhankelijk was van een klassieke deal, stapt RRR over op een model dat veel weg heeft van een abonnement. Voor een vast bedrag vanaf twee euro per maand kun...

Preview: Accursed – duistere gothic actie vol Castlevania-vibes en retro N.E.S.-nostalgie

Afbeelding
Ontwikkelaar Retrobot staat klaar met een regelrechte ode aan het 8-bit tijdperk: Accursed. Als je houdt van klassieke side-scrolling actie, gothic sferen en de genadeloze uitdaging van oude N.E.S.-games, is dit een game om te onthouden. En goed nieuws voor wie meteen zelf aan de slag wil: op Steam is er nu ook al een gratis demo beschikbaar om uit te proberen. Duistere actie in een klassiek 8-bit jasje In Accursed stap je in de schoenen van Elias, een dorpspriester in het Moldaviƫ van de late 15e eeuw. Wanneer zijn vrouw Ileana wordt gebrandmerkt door een duistere sekte en spoorloos verdwijnt, verklaart de Kerk haar als verloren. Elias legt zich hier niet bij neer, grijpt een heilig relikwie en trekt ten strijde tegen de Order of the Black Chalice. De gameplay ademt de sfeer van iconische actieplatformers zoals de oorspronkelijke Castlevania. Het recept is heerlijk herkenbaar: je baant je een weg door vervloekte moerassen en een enorme toren, ontwijkt dodelijke valstrikken en ...

Retrogamebeurs Tilburg verhuist naar industriƫle Koepelhal

Afbeelding
Retrogamebeurs Tilburg pakt de spullen in en verhuist. Niet omdat ze dat zelf zo graag wilden, maar omdat het simpelweg niet anders kan. Door nieuw gemeentelijk beleid rondom evenementen en een flinke verbouwing van de Ireen Wüst ijsbaan raakt de beurs zijn vertrouwde stek kwijt. Dat nieuws kwam bij de organisatie binnen als een bom. Toch zitten ze niet bij de pakken neer. En eerlijk is eerlijk: de vervangende plek ziet er ook geweldig uit. De komende editie strijkt het event neer in de Koepelhal én de karakteristieke Wagemakerij aan de Burgemeester Brokxlaan, midden in de Tilburgse Spoorzone. De beurs pakt het dus meteen goed aan met twee hallen. De rauwe, industriële sfeer van die oude spoorweghallen past natuurlijk perfect bij de nostalgie van oude consoles, cartridges en dikke beeldbuis-tv's. Zo'n verhuizing gooit achter de schermen natuurlijk wel meteen de hele planning overhoop. Er moet een hoop geregeld worden en nog niet alle details zijn rond. Wat wél vaststaa...

Interview with TREXJET from Dreamwave Labs about Perihelion

Afbeelding
If you’ve ever catapulted yourself through space in a sci-fi game, you know how awesome gravity can feel when it's done right. In the upcoming roguelite Perihelion , everything revolves around those orbital physics. No simple fighter jets in a vacuum here, but clever use of planetary gravitational pulls to outsmart your enemies. Developer TREXJET from Dreamwave Labs took the time to answer my questions in detail. We talked about the challenge of balancing physics, co-op with friends, building deep relationships with your crew, and a rich list of inspirations: from Battlestar Galactica to classic shmups like Gradius . To kick things off: could you briefly introduce yourself and share your role within the team at Dreamwave Labs? I'm TREXJET from Dreamwave Labs. I mostly play a game design and programmer role on the team. One of my favorite things about being on a tiny team with your friends is that everyone gets to do a little bit of everything. The team and I are passiona...

Interview met TREXJET van Dreamwave Labs over Perihelion

Afbeelding
Als je wel eens door de ruimte hebt gekatapulteerd in een sci-fi game, weet je hoe vet zwaartekracht kan voelen wanneer het goed is uitgevoerd. In de aankomende roguelite Perihelion draait juist alles om die orbital physics. Geen simpele straaljagers in een vacuüm, maar slim gebruikmaken van de aantrekkingskracht van planeten om je vijanden te slim af te zijn. Ontwikkelaar TREXJET van Dreamwave Labs nam uitgebreid de tijd om mijn vragen te beantwoorden. We spraken over de uitdaging van fysica balanceren, co-op met vrienden, de diepe relaties met je bemanning en de rijke lijst aan inspiratiebronnen: van Battlestar Galactica tot klassieke shmups als Gradius . Om te beginnen: kun je jezelf kort voorstellen en vertellen wat jouw rol is binnen het team van Dreamwave Labs? Ik ben TREXJET van Dreamwave Labs. Binnen het team houd ik me vooral bezig met game design en programmeren. Het leukste aan een klein team met vrienden is dat iedereen van alles wat doet. Mijn teamgenoten en ik bou...