Posts

Waarom de indie shooter Guxt na al die jaren nog steeds indruk maakt

Afbeelding
Als liefhebber van het shmup-genre ben ik altijd op zoek naar games die teruggaan naar de pure essentie. Geen overbodige poespas, maar strakke gameplay en pure nostalgie. Hoewel we ontwikkelaar Pixel (Daisuke Amaya) natuurlijk allemaal kennen van het legendarische Cave Story, heeft deze solodeveloper in 2007 nog een klein meesterwerkje uitgebracht dat veel te vaak over het hoofd wordt gezien: Guxt. Deze verticale shooter is een absolute liefdesverklaring aan het 8-bit tijdperk en verdient wat mij betreft een vaste plek in de spotlights. Terug naar de 8-bit basis Waar moderne shmups je scherm vaak vullen met duizenden kleurrijke kogels in hectische bullet hell levels, kiest Guxt voor een heel andere aanpak. Het grijpt direct terug naar de gameplay van klassiekers uit de jaren ´80. Visuele rust:  de graphics bestaan uit minimalistische pixelart met een heel bewust gekozen, beperkt kleurenpalet. Dit zorgt v...

U96 – Das Boot: hoe een Duitse duikboot de techno definitief boven water kreeg

Afbeelding
In de vroege jaren ´90 was techno nog een geheimgenootschap. Het was de muziek van duistere, zweterige kelders in Berlijn, Frankfurt en Detroit. Een rauw, machinaal geluid dat door de mainstream media argwanend werd bekeken als een vluchtige hype voor nachtbrakers. Maar in 1991 veranderde alles toen een anoniem Duits producerstrio besloot om de iconische, beklemmende soundtrack van de film Das Boot door een synthesizer te jagen. Het resultaat? Een sonische diepzeebom die de popcultuur voorgoed zou veranderen. Dit is het verhaal van hoe U96 de underground naar de hitlijsten torpedeerde. De geboorte van een dansvloermonster Het idee achter U96 was even briljant als gedurfd. De originele filmmuziek van Klaus Doldinger uit 1981 was al een meesterwerk van claustrofobische spanning. De producers Alex Christensen, Hayo Lewerentz en Ingo Hauss zagen in de pulserende sonar-pings en de dreigende baslijnen de perfecte basis voor een techno-track. Gewapend met een arsenaal aan analoge synthesizers...

PRESS START FOR NOSTALGIA nu te bekijken op YouTube

Afbeelding
PRESS START FOR NOSTALGIA is een documentaire geregisseerd door Bruno Ramos die de obsessie rond de retro-gamingcultuur in de jaren 2020 onderzoekt. De film is opgenomen in Brazilië, Duitsland en Nederland en bevat interviews met verzamelaars van retrogames, ontwikkelaars, journalisten en levenslange gameliefhebbers die opgroeiden tijdens het gouden tijdperk van de jaren tachtig en negentig. Tientallen jaren later streven ze naar authentieke manieren om de magie van hun jeugdervaringen opnieuw te beleven, van CRT-tv's en originele hardware tot zeldzame en dure games in nieuwstaat. De film bevat interviews met die-hard videogamenamen als Pablo Miyazawa, van Nintendo World, het officiële Nintendo-magazine in Brazilië, Joe van Burik, van BNR Radio, Michiel Kroder en Hans van HitP Studio, makers van de shmup Schildmaid MX , de Nederlandse verzamelaars Peter Scheffer en Giancarlo en Rafael Monteiro uit Brazilië. Ze worden vergezeld door andere gamefans zoals onder meer Jordy de Lat, Ro...

Recensie: Astra GalaxyX op Nintendo Switch

Afbeelding
Het gebeurt regelmatig tijdens een avondje struinen door de Nintendo eShop: een gloednieuwe shoot 'em up die zojuist is uitgekomen, maar nu al met een gigantische korting wordt aangeboden. Astra GalaxyX is zo'n titel. Normaal gesproken vraagt de ontwikkelaar een tientje voor deze space shooter, maar voor de actieprijs van 99 cent besloot ik de gok te wagen. Een nieuwe shmup voor de prijs van een reep chocolade? Dat klinkt aanlokkelijk, maar helaas blijkt het hier te gaan om de bekende 'eShop slop'. Functioneel, maar volkomen zielloos Laat ik mild beginnen: Astra GalaxyX speelt goed. De game start op, je schip vliegt van A naar B, de knoppen reageren en technisch gezien doet het spel wat het moet doen. Maar daar is dan ook direct alles mee gezegd. De game schotelt je tien verschillende levels voor, al is het woord 'verschillend' hier misplaatst. Elk level ziet er exact hetzelfde uit. De achtergronden zijn saai, de omgevingen tonen geen enkele variatie en o...

GTA 6: de grote verschuiving op de consolemarkt in 2026

Afbeelding
Het is inmiddels mei 2026 en (bijna) de hele gamewereld kijkt reikhalzend uit naar één specifieke datum: 19 november. Dan verschijnt Grand Theft Auto VI eindelijk. Voor zowel Microsoft als Sony is dit het belangrijkste moment van de huidige console generatie. PlayStation 5: de gedoodverfde marktleider Sony bevindt zich momenteel in een luxepositie. Er zijn sterke signalen van een exclusieve marketingdeal tussen Rockstar en PlayStation, waardoor de PS5 overal als de standaard machine voor GTA 6 wordt gepresenteerd. In tegenstelling tot de concurrentie is de PlayStation nog steeds goed vertegenwoordigd in de fysieke winkels. Voor de massa blijft dit de veiligste keuze om straks zonder zorgen in de hoogste kwaliteit door Vice City te rijden. Xbox: de strijd om de budgetgamer en de winkelruimte Voor Xbox is de situatie complexer. De Xbox Series S is een unieke troef: het is de goedkoopste manier om de nieuwe GTA te spelen. Analisten verwachten een flinke verkoo...

#TrailerTuesday: reacties op mijn tweet (deel 3)

Afbeelding
Afgelopen dinsdag plaatste ik mijn derde tweet op X vanwege #TrailerTuesday. Het doel daarbij was om een digitaal podium te geven aan game ontwikkelaars om de trailer van hun game te presenteren en de mogelijkheid voor mij om nieuwe contacten te leggen. Het leverde enorm veel reacties op en een selectie van de trailers laat ik je hieronder graag zien.  It's #TrailerTuesday ! Share your latest trailer and tell us a bit about the world you're building. Always looking for cool stories! #gamedev #indiedev #gameblogger pic.twitter.com/rbh1dslc3c — Sander Mebus (@bloggersander) April 28, 2026 Trailer 1: Astro Burn Ontwijk alles. Vernietig alles. Stapel belachelijke vuurkracht en ontketen chaos in anime-stijl Catnip in deze snelle, schattige kogelhel. Speel als Astro, een ruimtekat met haar robotgenoot op hun reis naar huis, en vecht tegen absurde vijanden, dodelijke gevaren en losgeslagen bazen. What is better than #TrailerTuesday ? A launch day #TrailerTue...

De ritmische revolutie van NBA Street Vol. 2

Afbeelding
Als je begin jaren '00 een controller oppakte voor een potje NBA Street Vol. 2, herinner je waarschijnlijk niet alleen de krankzinnige dunks, maar vooral de muziek. Deze game uit 2003 was meer dan een sportspel; het was een eerbetoon aan de urban cultuur. Waar andere sportgames vaak een veilige, brede mix van genres boden, koos dit deel vol voor de rauwe energie van hiphop. Muziek als motor van de gameplay In deze game is de soundtrack de drijvende kracht achter elke actie op het asfalt. De beats van iconen zoals MC Lyte en de Lords of the Underground zijn zo verweven met de animaties dat ze de cadans van je dribbels lijken te bepalen. Wanneer je een Gamebreaker inzet, voelt de muziek als de brandstof voor de actie. Een sleutelrol is weggelegd voor de klassieker "They Reminisce Over You (T.R.O.Y.)" van Pete Rock & CL Smooth . Dit nummer groeide uit tot het officieuze volkslied van de game en zette in de menu's direct een toon van nostalgie e...