Interview met Graeme Mason, hoofdredacteur en oprichter van indiehorrorgamer.uk
De wereld van indie horror is enorm, maar hoe vallen kleine ontwikkelaars nog op tussen de grote namen? Ik sprak met hoofdredacteur en oprichter Graeme Mason van indiehorrorgamer.uk over zijn passie voor het genre, zijn roots in de jaren tachtig en zijn missie om verborgen parels een podium te geven.
Wat was de belangrijkste drijfveer om een platform te starten dat specifiek gericht is op horrorgames?
Een paar jaar geleden maakte ik deel uit van een project om een indie-magazine te lanceren dat helaas niet van de grond kwam. Desondanks was het enthousiasme van het team dat ik aanstuurde aanstekelijk, maar zelfs in 2018 puilde de indie-markt al uit van de geweldige content. Sindsdien wilde ik zelf iets doen in deze sector en besloot ik de focus te verengen naar horrorgames.
Ik speel al mijn hele leven horrorgames, van Haunted House op de Atari 2600 en Alien op de ZX Spectrum in de jaren tachtig, dus het voelde als een natuurlijke niche om te verkennen. Eind vorig jaar kwam ik er eindelijk aan toe om er iets mee te doen en lanceerde ik de Indie Horror Gamer nieuwsbrief, en inmiddels de website. Ik ontdek voortdurend zoveel indie horrorgames en realiseerde me dat het voor ontwikkelaars een nachtmerrie moet zijn om hun games überhaupt gezien te krijgen. Ik hoop daar dus bij te helpen, binnen de niche van het horrorgenre.
Hoe selecteer je de games en ontwikkelaars die op je website verschijnen?
Ik gebruik sites zoals Gamespress en Pressengine om titels te vinden, en ik struin regelmatig Steam, Itch en persberichten af. Daarnaast is een van mijn favoriete YouTubers, Daz Games, een prominente horrorfan die vaak nieuwe indie horrorgames uitlicht. Ik bekijk de meeste games die mijn pad kruisen, maar als ze een vernieuwend concept hebben of iets anders lijken te doen, krijgen ze voorrang. Ik vond het idee van gigantische spinnen in Huntsman geweldig, evenals de FMV-stalkerterreur van The Run, dus heb ik de twee ontwikkelaars achter die games geïnterviewd. Binnenkort staat er een gesprek gepland met de makers van Perceptum, een fantastisch uitziende horrorgame waarin je een medium speelt die een spookhuis onderzoekt met behulp van een kleine spiegel. Het is een potentieel angstaanjagend concept.
Op welke manieren onderscheidt de Britse indie horror-scène zich volgens jou van de wereldwijde markt?
Er is altijd een grote culturele invloed geweest in Britse horror, zoals in de Hammer Horror filmreeksen, plus films als Witchfinder General en The Wicker Man. Meer recentelijk vond ik het geweldig hoe in Rebellion's Atomfall de vijanden je waarschuwden en bijna beleefd waren, in plaats van je direct aan te vallen. Maar wat de scène betreft, denk ik dat we hier net zoveel verbeeldingskracht en talent hebben als waar dan ook; het moet alleen gezien worden – vandaar Indie Horror Gamer.
Hoe ondersteunt jouw platform opkomende ontwikkelaars met beperkte marketingbudgetten?
We kunnen ze alleen een stem geven. Hoewel ik hou van Resident Evil, Silent Hill, Five Nights at Freddy's enzovoort, zal ik het bewust vermijden om grotere games als deze te verslaan, simpelweg omdat ze elders al genoeg aandacht krijgen. Dat is niet waar Indie Horror Gamer om draat. Ik wil specifiek die goede horrorgames steunen die anders verloren zouden gaan in de enorme massa op Steam en andere online platformen. Onlangs stuurde de ontwikkelaar achter een game genaamd Peek me nog een e-mail. Ik had nog nooit van de game gehoord, ondanks dat ik me 24/7 op het genre focus. Het ziet er geweldig uit, met een ijzersterk centraal concept. Als ze niet hadden gemaild, had ik het misschien nooit gezien.
Wat zijn de toekomstige ambities voor indiehorrorgamer.uk en hoe ben je van plan om te groeien?
Hopelijk blijft de nieuwsbrief abonnees winnen, maar ik heb hetzelfde probleem als de game-ontwikkelaars – gezien worden! Ik ben een beetje van de oude stempel, dus ik doe niet echt aan YouTube of streamen, maar ik ben van plan om op een gegeven moment een videokanaal te starten om de site te ondersteunen. Ook wil ik de website uitbreiden met een retro-sectie die terugblikt op een oude horrorgame, maar dat staat momenteel op een laag pitje. De huidige games houden me al druk genoeg!

Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!