Posts

Mijn reis naar PixelPact: samen sterker in gamemedia

Afbeelding
Als onafhankelijke gameblogger zag ik overal dezelfde energie: mensen die razend enthousiast schrijven, recenseren, podcasten en cureren, maar vaak in hun eentje. Er was geen plek die die losse vonken bij elkaar bracht. PixelPact is mijn antwoord op die versnippering: een netwerk in opbouw waar we elkaars bereik, kennis en ambities versterken. → Wat is PixelPact? Van losse stemmen naar een pact In de Nederlandse gamemedia zijn er geweldige individuen en kleine groepen, maar zelden een brug ertussen. Ik wilde een plek bouwen waar beginners en ervaren makers elkaar vinden, samenwerken en groeien. Geen traditionele uitgeverij, maar een community & kenniscentrum dat makers centraal zet. PixelPact wil een netwerk creëren tussen individuele stemmen en bestaande groepen, zodat we samen een sterker, creatiever en toekomstbestendig gamemedia-landschap bouwen. ...

Harry’s Game (1982): de gedurfde ITV-miniserie met een iconische Clannad-soundtrack

Afbeelding
In 1982 zond ITV de driedelige miniserie Harry’s Game uit, geproduceerd door Yorkshire Television en gebaseerd op Gerald Seymours roman. Ondanks de korte lengte groeide de serie uit tot een referentiepunt voor politieke thrillers op Britse tv. Hieronder: het verhaal, waarom de serie z’n tijd vooruit was, wat de muziek van Clannad zo uitzonderlijk maakt, én een blok vol trivia. Het verhaal in het kort Hoofdpersoon Harry Brown, een Britse undercoveragent, infiltreert in Belfast om de IRA-sluipschutter te vinden die een minister in Londen heeft vermoord. Wat volgt is een benauwde jacht door straten waar paranoia, loyaliteit en overlevingsdrang door elkaar lopen. De serie toont zowel de politieke complexiteit van The Troubles als de persoonlijke tol voor iedereen die erin verstrikt raakt. Waarom zo bijzonder voor begin jaren ’80? Actuele lef: de reeks speelde zich af midden in een nog brandend conflict. Het was zeldzaam dat primetim...

Waarom cozy games in 2025 zo populair zijn

Afbeelding
Als je de laatste maanden door Steam of de Nintendo eShop bladert, valt het je misschien op: overal duiken nieuwe games op met het woord “Cozy” in de titel of omschrijving. Maar waarom is dit genre, ook wel knusse of rustgevende games genoemd, juist nú zo populair? (afbeelding gemaakt met AI) Wat is een Cozy Game? Cozy games zijn spellen die draaien om ontspanning, zachte esthetiek en lage stress. Geen zware gevechten of tijdsdruk, maar knusse activiteiten zoals tuinieren, koken, vissen of een gezellig dorpje opbouwen. Denk aan toppers als Stardew Valley , Spiritfarer of het iconische Animal Crossing: New Horizons . Waarom deze populariteit nu? Escapisme en mentale rust: Na drukke werkdagen of hectische tijden zoeken spelers comfort, veiligheid en ontspanning in hun games. De nasleep van de lockdowns: Het succes van Animal Crossing tijdens de COVID-periode gaf het genre een enorme boost en die golf blijft doorrollen. ...

Kiss in de jaren '80: zonder schmink, maar vol vuur

Afbeelding
De jaren ’80 markeerden een van de meest turbulente en tegelijk fascinerende periodes in de carrière van Kiss. Na het dominante decennium van de jaren ’70, waarin de band wereldwijd doorbrak met hun theatrale shows, zwarte schmink en iconische kostuums, moest Kiss zichzelf opnieuw uitvinden. Het resultaat? Een reeks albums die de tand des tijds wisselend hebben doorstaan, maar stuk voor stuk laten zien hoe veerkrachtig en aanpasbaar de band was. Het begin van de transformatie De overgang begon eind jaren ’70 al met het controversiële Dynasty (1979) en Unmasked (1980), waarin disco- en popinvloeden hoorbaar waren. Maar het echte keerpunt kwam in 1983: Kiss zette de make-up af en toonde voor het eerst hun gezichten op MTV. Een schokkend moment voor fans, maar ook een noodzakelijke stap om mee te kunnen draaien in het visuele MTV-tijdperk. Overzicht van de Kiss-albums uit de jaren ’80 1. Unmasked (1980) Hoewel nog steeds in schmink en met Ace Frehley op de hoes, was het album...

Hela: een betoverend avontuur met muizen en magie

Afbeelding
Hela is een aankomende 3D-coöperatieve avonturengame die spelers meeneemt naar een wereld vol magie, natuur en charmante muizenhelden. Ontwikkeld door voormalig talent achter Unravel , combineert de game een warme sfeer met uitdagende puzzels en een vleugje Scandinavische folklore. Een muizenavontuur vol hart In Hela kruip je in de huid van een dappere muis die samenwerkt met een vriendelijke heks. Wanneer zij ziek wordt, trek jij eropuit om magische ingrediënten te verzamelen. Deze reis leidt je langs bossen, bergen en meren, waarin elk hoekje en gaatje een verhaal vertelt. De game moedigt verkenning en samenwerking aan en laat spelers het gevoel ervaren dat ze écht deel uitmaken van een levendige wereld. Gameplay en coöperatief plezier Puzzels en fysica: Van het glijden met een magische rugzak tot zip-lines over hertenhoorns, de wereld reageert dynamisch op jouw acties. Lokale en online co-op: Speel alleen of met vrienden, zowel op één scherm als...

Pole Position voor de Atari 2600: retro racen op topsnelheid

Afbeelding
Begin jaren ’80 was de arcadewereld in de ban van snelle wagens, scherpe bochten en de geur van verbrand rubber...virtueel dan. Pole Position, ontwikkeld door Namco en uitgebracht door Atari in 1982 (arcade) en in 1983 voor de Atari 2600, bracht dat racegevoel naar de huiskamer. Het spel werd gepresenteerd als een van de eerste echte Formule 1-simulaties en betekende een belangrijke stap in de evolutie van racegames. (afbeelding gemaakt met AI) Van arcade naar huiskamer In de arcadehal was Pole Position een sensatie. De originele kast had een stuur, gaspedaal en versnellingspook, wat je echt het idee gaf dat je achter het stuur van een racewagen zat. Toen het spel zijn weg vond naar de Atari 2600, moest er natuurlijk flink worden ingeleverd op grafische pracht en besturing. Toch wist Atari een speelbare en vermakelijke versie te leveren, compleet met herkenbare circuits en het iconische start-/finishgeluid. Gameplay en besturing Het doel van Pole Position is...

Hoe maak je je eigen game met AI?

Afbeelding
Games maken was vroeger alleen weggelegd voor programmeurs en grote studio’s, maar dankzij kunstmatige intelligentie is dit compleet veranderd. Met de juiste AI-tools kan tegenwoordig iedereen een eigen game creëren, zelfs zonder technische achtergrond. In dit artikel leer je stap-voor-stap hoe je met AI aan de slag kunt gaan. (afbeelding gemaakt met AI) Stap 1: Bedenk je game-idee Genre : Wil je een platformer, puzzelgame of RPG maken? Doelgroep : Voor kinderen, casual gamers of hardcore spelers? Stijl : Pixel-art retro, 3D cartoon of realistisch? Tip: Gebruik AI, zoals ChatGPT, om ideeën en verhaallijnen te genereren. Stap 2: Maak AI-gegenereerde visuals Gebruik AI-tools om karakters, achtergronden en items te maken: Leonardo AI – 2D sprites en pixel-art Scenario.gg – Game assets op maat Kaiber AI – Animaties en cutscenes Stap 3: Gebruik AI voor geluid en muziek Aiva – Achtergrondmuziek Boomy – Eenvoudige loops en thema’s Suno AI – Uni...