Interview met gameontwikkelaar Dogroach over Cataclyzm
Wat gebeurt er als je de klassieke actie van Metal Slug en Doom combineert met een flinke dosis heavy metal, pixel art en een unieke bier-mechanic? Dan krijg je Cataclyzm , een razendsnelle shmup van de Australische solo-ontwikkelaar Dogroach. Met de geplande release op 30 oktober in het vooruitzicht, sprak ik de maker over zijn allereerste game, zijn muzikale inspiratiebronnen en de uitdagingen van solo-ontwikkeling. Kun je jezelf en je studio kort voorstellen, en vertellen hoe het idee voor Cataclyzm ooit is ontstaan? Heyo! Ik ben Dogroach, een solo-ontwikkelaar uit Australië. Dit is mijn allereerste poging om een videogame te maken, dus het is tot nu toe een bizarre en fantastische reis geweest! Het allereerste idee voor Cataclyzm ging over een kat die te veel koffie had gedronken en vocht tegen vijanden in café-thema, zoals gigantische koekjes en boosaardige espressoshots. Toen ik begon met de eerste pixel art voor de personages, vijanden, power-ups én de muziek, evolueerde ...