Hoe Eastasiasoft de nieuwe generatie shmups naar consoles brengt
In de jaren ’80 en ’90 bepaalden shoot ’em ups het tempo van de gamewereld. Namen als Toaplan , Cave en Irem stonden voor reflex, ritme en pure arcadeactie. Toen 3D-gaming en open worlds het podium overnamen, leek het genre even naar de coulissen te verdwijnen. In een eerder artikel schreef ik al over Eastasiasoft en de liefde voor shmups . Dit vervolg zoomt in op vandaag: hoe de uitgever nieuwe teams helpt om het shmup-hart te laten kloppen op moderne consoles. Een brug tussen toen en nu Waar veel uitgevers zich storten op massamarktprojecten, kiest Eastasiasoft bewust voor nichegenres. Hun specialisatie in indie, retro en shmup-games maakt ze uniek. Wat begon met kleine digitale releases groeide uit tot een portfolio met shooters, action-RPG’s en visuele parels. Hun kracht: ontwikkelaars met passie een podium geven. Nieuwe samenwerkingen, nieuwe energie De laatste jaren werkt Eastasiasoft intensief met kleine studio’s die klassieke gameplay combineren met moderne flair....