Posts

Recensie: Infinos op Nintendo Switch

Afbeelding
Retro shmup liefhebbers opgelet. Ik heb voor jullie een nieuwe recensie. Vandaag neem ik Infinos onder de loep. Infinos, ontwikkeld door de Japanse indie-studio Picorinne Soft, is een rasechte horizontale shoot 'em up die je direct terugwerpt naar de tijd van de Super Nintendo en de Sega Saturn. Gameplay: simpel en verslavend In Infinos kruip je in de cockpit van de Fauria. Je missie is het verdedigen van je planeet tegen de Argus, een vijandige alien invasie. Wat direct opvalt, is hoe strak de game aanvoelt. Geen overbodige poespas, maar pure focus op ontwijken en schieten door zes actievolle stages. De verschillende levels nemen je mee van mechanische steden naar verraderlijke asteroïdevelden, wat zorgt voor de nodige afwisseling. Tijdens het vliegen kun je diverse wapenupgrades verzamelen die elk hun eigen sterke punten hebben tegen specifieke vijanden. Hoewel de uitdaging stevig is, blijft de ervaring altijd motiv...

Met Centipede op de Atari 2600 speelde ik eigenlijk al een shmup zonder dat ik het doorhad

Afbeelding
Soms heb je van die momenten dat je met een compleet nieuwe blik naar je jeugd kijkt. Laatst dacht ik terug aan de uren die ik, in de jaren ´80, op mijn slaapkamertje doorbracht met mijn trouwe Atari 2600. Een game die vaak in de console zat? Centipede . Ik wist dat het verslavend was, ik wist dat het frustrerend was, maar pas nu valt het kwartje: ik speelde toen eigenlijk al een loepzuivere shmup. Wauw! Waarom Centipede nog steeds staat als een huis Hoewel de graphics anno 2026 natuurlijk ultra-simpel zijn, is de gameplay nog net zo strak als toen. Wat Centipede zo goed maakt, is de chaos die je zelf creëert. Elke keer dat je een segment van de duizendpoot raakt, verandert het in een paddenstoel. Voor je het weet, heb je het hele speelveld volgebouwd en heb je geen ruimte meer om te manoeuvreren. De spanning: Die razendsnelle spin die ineens van de zijkant komt invliegen. De strategie: Schiet je de duizendpoot in het midden kapot of ga je ...

Interview met FENRA

Afbeelding
Wat doe je als een track van je debuut-EP zo’n eigen leven gaat leiden dat je er de hele nacht mee blijft jammen? Voor de vernieuwende atmosferische elektronische muziek producer FENRA resulteerde die ene nacht in een veertig minuten durende sessie, die nu is teruggebracht tot de drie tracks van zijn nieuwe Chicago EP . Vlak voor de release op Base Layer Records sprak ik hem over het uit elkaar trekken van zijn eigen stems, de invloed van minimalisme en waarom dit project het definitieve slotstuk is van zijn 'Chicago-hoofdstuk'. Een kijkje in de keuken van een artiest die organische warmte combineert met diepe, elektronische texturen. What do you do when a track from your debut EP takes on a life of its own, leading to an all-night jam session? For innovative atmospheric electronic music producer FENRA, that single night resulted in a forty-minute session, now distilled into the three tracks of his new ¨Chicago EP¨. Just ahead of the release on Base Layer Records, I spoke wit...

Interview met gameontwikkelaar Mike Hein over Ridl-E

Afbeelding
Onlangs kreeg ik de kans om Mike Hein te interviewen, de ontwikkelaar achter de unieke game Ridl-E: de AI raadselbot . Deze innovatieve app maakt gebruik van kunstmatige intelligentie om de wereld om je heen te transformeren in een reeks cryptische puzzels. In ons gesprek bespraken we zijn creatieve proces, de technische uitdagingen bij het trainen van AI en zijn visie op de toekomst van interactieve speurtochten. Mike, wat was de belangrijkste inspiratiebron om een AI raadselbot te ontwikkelen? Ridl-E had verschillende inspiratiebronnen. Ik wilde een spel maken dat het gevoel van een raadselwedstrijd vastlegt, zoals de ontmoeting tussen Bilbo en Gollum in De Hobbit. Het is ook deels geïnspireerd door Geocaching, waarbij je echte locaties verkent om verborgen objecten te vinden. Het leek me fantastisch om simpelweg een speurtocht te kunnen starten of eraan deel te nemen in een openbare ruimte zoals een winkelcentrum of Disneyland. Als vader van twee zoons ben ik altijd op zoek ...

Interview with game developer Mike Hein about Ridl-E

Afbeelding
I recently had the opportunity to interview Mike Hein, the developer behind the unique game Ridl-E: The AI Riddle Bot . This innovative app uses artificial intelligence to transform the world around you into a series of cryptic puzzles. In our conversation, we discussed his creative process, the technical challenges of training AI, and his vision for the future of interactive scavenger hunts. Mike, what was the primary inspiration behind developing an AI riddle bot? Ridl-E had a number of inspirations. I wanted to create a game that captured the feeling of a riddle-solving contest, like Bilbo's "Riddles in the Dark" encounter with Gollum in The Hobbit. It was also inspired in part by Geocaching, where you explore real-world locations to find hidden objects. I felt that being able to easily create or participate in a scavenger hunt in a public space like a mall or Disneyland would be a blast. As a father of two boys, I’m always looking for fun, stimulating, kinetic...

Recensie: Exiled In Binary van Mavanov

Afbeelding
Hey iedereen, vandaag werp ik een blik op een release uit de gemeente Amersfoort waar ik woon. Het betreft het album Exiled In Binary van Mavanov. Deze plaat sluit perfect aan bij de rauwe en digitale sfeer van deze tijd. De sound van digitale isolatie Het album voelt als een tocht door een verlaten futuristische stad vol met neonlichten. Mavanov mixt Detroit electro moeiteloos met invloeden uit de EBM en cold wave. De tracks zijn dwingend en werken bijna hypnotiserend. Je hoort duidelijk de passie die in dit project is gestoken door het Amersfoortse label E23 Records . Waarom dit album een must-listen is Wat mij direct opviel is de sterke combinatie tussen steriele digitale abstracties en de warme klank van analoge apparatuur. Het is muziek die niet alleen geschikt is voor de dansvloer maar ook diepgang biedt voor wie echt luistert. Rauwe productie met een echt ondergronds gevoel Hypnotiserende acid lijnen Een balans tussen electro, techno en wave Eindoordeel Exiled In Binary is een a...

De kracht van de onafhankelijke gamejournalist

Afbeelding
Er is de laatste tijd veel veranderd in de gamemedia. Waar we vroeger massaal naar de grote gamesites gingen voor onze dagelijkse dosis nieuws, zie je nu een duidelijke verschuiving. Tijdens de recente GDC werd dit uitgebreid besproken in de sessie over de opkomst van onafhankelijke gamejournalistiek . Het gaat niet meer langer om de grootste redactie of de meeste kliks, maar om de stem van het individu. Waarom onafhankelijkheid wint Grote mediabedrijven hebben vaak te maken met complexe advertentiemodellen en algoritmes die bepalen wat scoort. Dat gaat soms ten koste van de diepgang. Onafhankelijke journalisten en bloggers hebben die ballast niet. We kunnen schrijven over de games die we echt interessant vinden, zonder dat een marketingafdeling over onze schouder meekijkt. De band met de lezer Het belangrijkste fundament voor een onafhankelijk platform is vertrouwen. Als lezer weet je precies wie de tekst heeft geschreven en wat de visie van d...