PixelPact: alles over gamemedia, PR en marketing op één plek
De meesten van jullie kennen mij natuurlijk van Blogger Sander, waar ik mijn persoonlijke passie voor indie- en retrogames, de jaren ´80 en ´90 cultuur en alles daaromheen deel. Wat minder mensen weten, is dat ik achter de schermen ook nog een tweede platform draai. Met PixelPact houd ik een B2B-gamemedia website bij die zich specifiek richt op de zakelijke en mediazijde van de game industrie.
Op PixelPact duik ik dieper in de achtergronden van het vak. Ik schrijf en analyseer er over de staat van de gamejournalistiek, slimme PR-strategieën voor indie-ontwikkelaars, veranderend consumentengedrag en de nieuwste trends in gamemarketing. Het is de plek voor iedereen die wil begrijpen hoe de wereld achter de schermen van games werkt.
Wil je je blik verbreden of ben je benieuwd naar de meer zakelijke kant van de game industrie? Hier is het complete overzicht van de dertig laatste en meest relevante artikelen die je op PixelPact kunt lezen:
-
Verdrinken in releases: wat gamejournalisten kunnen leren van de muziekindustrie
De stroom aan nieuwe games op Steam is enorm. Waarom traditionele reviews niet meer werken als ontdekkingskanaal en wat gamejournalisten kunnen leren van de omslag in de muziekjournalistiek.
-
Spotlight: De unieke insteek van indie-horrorgame SHOCK
Een duik in de ontwerpkeuzes en de unieke sfeeropbouw van de indie-horrorgame SHOCK.
-
Gamemarketing in een overspoelde markt: maakt Ludeo de traditionele trailer overbodig?
Een verkenning van Ludeo en speelbare clips als nieuw marketingmiddel om gamers sneller te overtuigen in plaats van passieve video-trailers.
-
Interview met Dwayne Jenkins over PR, indie-zichtbaarheid en de toekomst van de gamemedia
Een gesprek met Dwayne Jenkins over de uitdagingen waar indie-ontwikkelaars voor staan als ze hun game op de kaart willen zetten bij pers en publiek.
-
Welke resultaten mag je verwachten bij het lanceren van je Steam-pagina?
Een realistische blik op wat een launch van een Steam-pagina oplevert aan wishlists en bereik, inclusief inzichten voor indie-studio's.
-
Nick Calandra (Second Wind): "Het oude gamemedia-model is dood, richt je op een betrokken community"
Oud-Escapist/Second Wind-hoofdredacteur Nick Calandra legt uit waarom traditionele klik-gebaseerde gamessites hun beste tijd hebben gehad en hoe community-gedreven media overleven.
-
Nieuwe tool 'Going Indie Research' helpt game-ontwikkelaars markt en concurrentie te analyseren
Over het analyseren van de markt en concurrentie voor indie-devs voordat een project gelanceerd wordt.
-
Onderzoek legt generatieclash bloot: hoe de leeftijd van je speler bepaalt hoe ze jouw game ontdekken
Een analyse van onderzoek naar de generatieclash onder gamers: hoe Gen Z, millennials en oudere generaties op totaal verschillende manieren nieuwe titels vinden.
-
Hookshot Media lanceert pc-website Steam Hype
De komst van een nieuw platform dat zich volledig richt op het uitlichten van opkomende pc-titels op Steam.
-
Van Steam-tag naar videoreview: hoe LaunchQuest het vinden van YouTubers versimpelt
Een blik op de tool LaunchQuest, die ontwikkelaars helpt om gericht content creators en YouTubers te vinden die bij hun specifieke gamegenre passen.
-
Keywords Studios voegt zeven marketingbureaus samen onder FreeAnimal
Achtergronden bij de grote consolidatieslag binnen gamemarketing en PR.
-
Verzuipen in de catalogus: wat de constante stroom aan nieuwe games doet met consumentengedrag
Over gigantische backlogs, keuzestress en veranderend koopgedrag bij gamers in een tijdperk van overvloed.
-
Crash 2.0: hoe ontwikkelaars, PR, media en gamers samen uit de ergste gamecrisis ooit komen
Een kritisch stuk over de huidige economische malaise in de game-industrie en de gezamenlijke zoektocht naar een duurzaam ecosysteem.
-
Curatie als nieuw uitgeefmodel: smaak als antwoord op de Steam-hausse
Waarom 'goede smaak' en scherpe redactiecuratie het belangrijkste wapen worden tegen de enorme berg releases op digitale platforms.
-
Overname Power Unlimited Magazine door hoofdredacteur en investeerder
Achtergronden bij de overname van het oudste gamesmagazine van Nederland en wat dit betekent voor de toekomst van print.
-
Unpause viert halfjaar en zet stap naar stichting
Een terugblik op de eerste zes maanden van Unpause en hun keuze voor een stichtingsvorm om de continuïteit te borgen.
-
Het einde van een eenzame strijd: hoe gamemedia, indie-devs en PR elkaar kunnen redden
Waarom de schotten tussen journalistiek, PR en ontwikkeling moeten verdwijnen voor betere samenwerking.
-
Van website tot TikTok: de ideale mediamix voor onafhankelijke gamemedia
Hoe kleine media-initiatieven en gamejournalisten slim gebruik kunnen maken van meerdere kanalen zonder hun eigen identiteit te verliezen.
-
Wat een vacature bij IGN Entertainment prijsgeeft over de strategische koers van gamemedia
Een analyse van personeelsadvertenties bij grote mediaconglomeraten en wat dit verklapt over hun zakelijke strategie.
-
De draai naar persoonlijkheid: wat Reach plc ons leert over de toekomst van gamemedia
Waarom mediabedrijven steeds meer inzetten op individuele makers en persoonlijkheid in plaats van merkloze artikelen.
-
Complete redactie van gamesite Restart plotseling op straat gezet
Verslag van de abrupte sluiting van Restart en wat dit zegt over de kwetsbaarheid van commerciële gamesites.
-
De verdrinking van kwaliteit: waarom geweldige games onzichtbaar worden en hoe we dat oplossen
Over de ontdekkingscrisis van topgames die ondersneeuwen onder de dagelijkse massa releases.
-
Redactie als PR-bureau: de opmerkelijke koerswijziging van Kyusai Media
Een artikel over de vervagende grenzen tussen journalistieke redacties en commerciële PR-diensten.
-
Hitscan: de nieuwe datatool die game-uitgevers koppelt aan de juiste influencers
Een verkenning van datagestuurde influencer-marketing binnen de game-industrie.
-
Een jaar PixelPact: terugblik op een bewogen en waardevol avontuur
Een terugblik op de ontwikkeling van PixelPact, het ontstaan van het kennisplatform en de koers voor de toekomst.
-
Achter de schermen bij GameRant: waarom de gamesite nu zoekt naar hyper-niches en vecht tegen AI
Hoe een van de grootste gamesites ter wereld de koers verlegt om op te boxen tegen AI-content en veranderende zoekalgoritmes.
-
Verdere daling aantal gamejournalisten: Respec & GameSpot
Over de aanhoudende ontslaggolven bij gevestigde internationale gamessites.
-
De comeback van print: waarom we grif betalen voor luxe gamejournalistiek
Een analyse van de hernieuwde waardering voor fysieke magazines, fanzines en hoogwaardige papieruitgaven in de gamewereld.
-
De blauwdruk voor nichemedia: wat Shmup Mania ons leert over onafhankelijke gamejournalistiek
Waarom je als mediamaker niet iedereen hoeft aan te spreken en hoe een hyper-focus op één specifiek genre juist de sleutel tot succes is.
-
De staat van de gamejournalistiek in 2026 (Deel 1)
Het eerste deel van een uitgebreid tweeluik waarin het veranderende landschap, de uitdagingen en de kansen voor hedendaagse gamejournalisten uiteen worden gezet.
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!