Posts

Retrogamebeurs Tilburg verhuist naar industriële Koepelhal

Afbeelding
Retrogamebeurs Tilburg pakt de spullen in en verhuist. Niet omdat ze dat zelf zo graag wilden, maar omdat het simpelweg niet anders kan. Door nieuw gemeentelijk beleid rondom evenementen en een flinke verbouwing van de Ireen Wüst ijsbaan raakt de beurs zijn vertrouwde stek kwijt. Dat nieuws kwam bij de organisatie binnen als een bom. Toch zitten ze niet bij de pakken neer. En eerlijk is eerlijk: de vervangende plek ziet er ook geweldig uit. De komende editie strijkt het event neer in de Koepelhal én de karakteristieke Wagemakerij aan de Burgemeester Brokxlaan, midden in de Tilburgse Spoorzone. De beurs pakt het dus meteen goed aan met twee hallen. De rauwe, industriële sfeer van die oude spoorweghallen past natuurlijk perfect bij de nostalgie van oude consoles, cartridges en dikke beeldbuis-tv's. Zo'n verhuizing gooit achter de schermen natuurlijk wel meteen de hele planning overhoop. Er moet een hoop geregeld worden en nog niet alle details zijn rond. Wat wél vaststaa...

Interview with TREXJET from Dreamwave Labs about Perihelion

Afbeelding
If you’ve ever catapulted yourself through space in a sci-fi game, you know how awesome gravity can feel when it's done right. In the upcoming roguelite Perihelion , everything revolves around those orbital physics. No simple fighter jets in a vacuum here, but clever use of planetary gravitational pulls to outsmart your enemies. Developer TREXJET from Dreamwave Labs took the time to answer my questions in detail. We talked about the challenge of balancing physics, co-op with friends, building deep relationships with your crew, and a rich list of inspirations: from Battlestar Galactica to classic shmups like Gradius . To kick things off: could you briefly introduce yourself and share your role within the team at Dreamwave Labs? I'm TREXJET from Dreamwave Labs. I mostly play a game design and programmer role on the team. One of my favorite things about being on a tiny team with your friends is that everyone gets to do a little bit of everything. The team and I are passiona...

Interview met TREXJET van Dreamwave Labs over Perihelion

Afbeelding
Als je wel eens door de ruimte hebt gekatapulteerd in een sci-fi game, weet je hoe vet zwaartekracht kan voelen wanneer het goed is uitgevoerd. In de aankomende roguelite Perihelion draait juist alles om die orbital physics. Geen simpele straaljagers in een vacuüm, maar slim gebruikmaken van de aantrekkingskracht van planeten om je vijanden te slim af te zijn. Ontwikkelaar TREXJET van Dreamwave Labs nam uitgebreid de tijd om mijn vragen te beantwoorden. We spraken over de uitdaging van fysica balanceren, co-op met vrienden, de diepe relaties met je bemanning en de rijke lijst aan inspiratiebronnen: van Battlestar Galactica tot klassieke shmups als Gradius . Om te beginnen: kun je jezelf kort voorstellen en vertellen wat jouw rol is binnen het team van Dreamwave Labs? Ik ben TREXJET van Dreamwave Labs. Binnen het team houd ik me vooral bezig met game design en programmeren. Het leukste aan een klein team met vrienden is dat iedereen van alles wat doet. Mijn teamgenoten en ik bou...

Hoe veilig zijn goedkope game keys nou echt?

Afbeelding
Een gloednieuwe game voor de helft van de prijs. Je komt het overal tegen op het internet. Zeker als je langs bekende keystores surft, zie je bedragen voorbijkomen waar de officiële platforms zoals Steam of de PlayStation Store nooit aan kunnen tippen. Maar hoe kan dat eigenlijk? En belangrijker nog: is het wel veilig, of ben je straks je geld én je game kwijt? Het korte antwoord: meestal gaat het prima, zolang je maar weet waar je op moet letten. Waarom zijn die keys eigenlijk zo goedkoop? Een game key is niks anders dan een digitale code die je invoert in Steam, XBOX, PlayStation of een andere launcher. Waar komen die codes vandaan? Daar zit meteen het grote verschil. Aan de ene kant heb je de officiële resellers. Denk aan partijen als Fanatical, Humble Store of Green Man Gaming. Zij kopen hun keys rechtstreeks in bij de uitgever zelf. Omdat ze groot inkopen, krijgen ze korting en die rekenen ze door aan jou. Hier zit eigenlijk nooit een risico aan vast. Aan de andere kan...

Nieuwe retrogamebeurs GAMECON strijkt neer in Heerhugowaard (11 april 2027)

Afbeelding
Noteer zondag 11 april 2027 maar alvast in je agenda. Er komt namelijk een gloednieuwe gamebeurs aan: GAMECON Editie 1. Als je net als ik ook graag rondstruin tussen oude cartridges en klassieke consoles, is dit er eentje om naar uit te kijken. De organisatie (bekend van de Happy Collecting Beurs) strijkt neer in Hotel Heer Hugo in Heerhugowaard. Van oude Nintendo's, Game Boys en SEGA-klassiekers tot de eerste PlayStations, Xboxen en zeldzame verzamelobjecten: je kunt er op jacht naar die ene ontbrekende game voor je collectie. Praktische info op een rij: Datum: zondag 11 april 2027 Tijd: 11:00 tot 16:00 uur (vroege vogels met een VIP-ticket kunnen al vanaf 10:00 uur naar binnen) Locatie: Hotel Heer Hugo (Gildestraat 2, 1704 AG Heerhugowaard) Bereikbaarheid: vanaf station Heerhugowaard wandel je er in 3 minuten naartoe. Kom je met de auto? Er is gratis parkeergelegenheid voor zo'n 400 auto's. Kijk voor meer informatie en updates op Gamecon.nl .

Unieke beursdag in het noorden van Nederland: bezoek Gamebeurs Drenthe en Collect 'O Fest op 1 dag (4 oktober 2026)

Afbeelding
Aankomende zondag, 4 oktober, staan er twee toffe events tegelijk op het programma in het noorden van Nederland: Gamebeurs Drenthe in Hoogeveen en de stad Groningen staat in het teken van Collect 'O Fest. Wil je het liefst helemaal niets missen? Je kunt prima beide beurzen pakken op één dag als je het handig aanpakt. De twee beurzen naast elkaar Gamebeurs Drenthe (3e editie) Locatie: Sporthal Het Activum, Sportveldenweg 2, Hoogeveen Tijd: 10:00 tot 16:00 uur Sfeer & Focus: Dit event draait voornamelijk om (retro) gaming. Je vindt er heel veel kramen vol klassieke cartridges, spelcomputers, retro merchandising, maar ook moderne games en TCG. Collect 'O Fest (3e editie) Locatie: Martiniplaza, Leonard Springerlaan 2, Groningen Tijd: 09:30 tot 17:00 uur Sfeer & Focus: Een stuk breder van opzet met ruim 5000 m² aan hallen. Het richt zich niet alleen op games, maar ook sterk op Pokémon, Magic: The Gathering, cos...

Preview: Alexus 2040 – Retro-fixed shooter vol Galaga-sferen en ´80s arcade-actie

Afbeelding
Ontwikkelaar Romain Macre staat klaar met een worp naar het verleden: Alexus 2040 . Als je fan bent van klassieke fixed shooters en de onvervalste sfeer van de jaren ´80 arcadehallen, is dit er eentje om in de gaten te houden. Pure arcade-actie in een modern jasje In Alexus 2040 draait alles om die authentieke retro vibe die je kent van klassiekers als Galaga. Het recept is heerlijk overzichtelijk: je neemt het op tegen golven vijanden, ontwijkt patronen en probeert een zo hoog mogelijke score neer te zetten. Geen nodeloze afleidingen, maar pure actie op je scherm. Wat de gameplay vooral tof maakt, is het slimme gebruik van power-ups. Je kunt verschillende upgrades opstapelen tot dodelijke combinaties. Zo is er een zwart gat dat alles opzuigt wat in de buurt komt, en kun je asteroïden inzetten die precies zo werken als in de aloude klassieker Asteroids. Schip aanpassen en scorejagen Daarnaast biedt het spel genoeg diepgang voor de fanatieke highscorejager. Je speelt n...

Bio Blade: A Star Odyssey brengt de Sega Mega Drive weer tot leven

Afbeelding
Struinen op itch.io is altijd leuk. Pareltjes vinden waar je dan meteen een zwak voor hebt, is helemaal bijzonder. Voor mij is Bio Blade: A Star Odyssey van ontwikkelaar Berk Devs er precies zo een. Bio Blade: A Star Odyssey is een klassieke 16-bit space shooter, waar de maker een stapje verder ging dan alleen een retro-look toevoegen. De game is namelijk gebouwd voor de originele Sega Genesis (Mega Drive) hardware. Berk Devs dook een zomer lang in de programmeertaal C en de SGDK-library om te ontdekken hoe je vanaf de grond af aan een low-level game bouwt. Het resultaat? Pure actie... Waar gaat het over? In Bio Blade kruip je in de huid van Saya, een cyber warrior die het opneemt tegen ruimtetuig om de mensheid te redden. Denk aan snelle actie, pixel art-aliens en een soundtrack die je zo terugvoert naar de jaren negentig. Het toffe aan projecten als deze is de passie van de ontwikkelaar. Je merkt aan alles dat het een passieproject is, bedoeld om de techniek achter oude...

PixelPact: alles over gamemedia, PR en marketing op één plek

Afbeelding
De meesten van jullie kennen mij natuurlijk van Blogger Sander, waar ik mijn persoonlijke passie voor indie- en retrogames, de jaren ´80 en ´90 cultuur en alles daaromheen deel. Wat minder mensen weten, is dat ik achter de schermen ook nog een tweede platform draai. Met PixelPact houd ik een B2B-gamemedia website bij die zich specifiek richt op de zakelijke en mediazijde van de game industrie. Op PixelPact duik ik dieper in de achtergronden van het vak. Ik schrijf en analyseer er over de staat van de gamejournalistiek, slimme PR-strategieën voor indie-ontwikkelaars, veranderend consumentengedrag en de nieuwste trends in gamemarketing. Het is de plek voor iedereen die wil begrijpen hoe de wereld achter de schermen van games werkt. Wil je je blik verbreden of ben je benieuwd naar de meer zakelijke kant van de game industrie? Hier is het complete overzicht van de dertig laatste en meest relevante artikelen die je op PixelPact kunt lezen: Verdrinken in releases: wat gamejo...

Preview: RESIDUUM – claustrofobische psychologische horror in een vervallen onderzoekscentrum

Afbeelding
Ontwikkelaar Will Nightingale komt binnenkort met RESIDUUM, een duistere indie-game waarin een vervallen onderzoekslaboratorium, een knijpkat en pure spanning centraal staan. Beklemmende sfeer, schaarse middelen en een gevaar in het donker In RESIDUUM beland je als proefkonijn diep onder de grond. Je ging erin voor het snelle geld, maar het experiment loopt compleet mis. Je wordt wakker in een verlaten, ondergronds complex waar de stilte verstikkend aanvoelt. Geen doorgang meer terug, niemand die je komt redden, alleen het gezoem van apparaten en iets wat door de schaduwen beweegt. De gameplay draait om overleven in een semi-open wereld waarin je zelf je weg moet zoeken. Je hebt maar twee middelen om te overleven: een zwakke zaklamp die je continu moet opwinden en een gebrekkige hartslagmeter. Dat opwindmechanisme zorgt voor constante stress, want zodra de lamp uitdooft, ben je overgeleverd aan het wezen dat op je jaagt. Het monster reageert als een echte blokkade die jou koste...

Preview: Touhou Meishuugeki ~ Cursed Sweeper and Bewildering Parallel (Retro Bullet Hell Action)

Afbeelding
Ontwikkelaar Drillimation Systems staat klaar met hun nieuwste actiegame: Touhou Meishuugeki ~ Cursed Sweeper and Bewildering Parallel . Als je fan bent van klassieke bullet hells en retro shmups, is dit er eentje om in de gaten te houden. Een vloek over Gensokyo In dit nieuwe hoofdstuk is de vrede ver te zoeken. Een mysterieuze en toxische stof genaamd glohm infecteert de bewoners van Gensokyo, sluit hun harten af en dwingt ze tot isolatie. Aan jou de taak om deze vloek te verbreken voordat het najaarsfeest begint. Je kiest uit vier speelbare karakters, waaronder Reimu Hakurei en Marisa Kirisame, en neemt het op tegen een berg unieke bosses en opvallende personages. Nieuwe engine en opvallende gameplay Drillimation heeft voor deze titel de bezem door de techniek gehaald. Met een compleet vernieuwde engine draait de actie niet alleen soepel, maar wisselt de game soms ook verrassend van verticaal naar horizontaal scrollen. Een paar fe...

Korte highscore-actie shmup met een retro tintje: Rebel Sector

Afbeelding
Als je zin hebt in een portie ouderwetse arcade-actie, snelle kogels en jagen op highscores, check dan Rebel Sector op itch.io . Maker MoselySoft bouwt hiermee een mooie ode aan de klassieke shooters van eind jaren tachtig. Wat de game zo leuk maakt, is het zogenoemde Caravan Mode systeem. Je kiest voor een snelle ronde van 2 of 5 minuten en probeert in die tijd alles op alles te zetten om de schermvullende chaos te overleven en een scherpe highscore neer te zetten. Geen langdradige tutorials of ingewikkelde verhaallijnen dus, maar meteen knallen vanaf de eerste seconde. Het leukste mechanisme zit 'm in hoe je schip omgaat met schade en upgrades. De sterkte van je wapens is namelijk direct gekoppeld aan je levensbalk. Pak je power-ups op die verslagen vijanden laten vallen, dan schiet je in no-time een gigantische muur van kogels over het scherm. Incasseer je schade, dan verlies je niet alleen energie, maar krimp je ook meteen terug naar een zwakker basispistool. Een foutje kost je...

Preview: Iron Skies – nostalgische retro vertical shoot 'em up boordevol propellervliegtuigen, actie en reusachtige bosses

Afbeelding
Heb jij net als ik ook een zwak voor klassieke vertical arcade shooters zoals 1942 of Raiden ? Dan weet je wel hoe verslavend de combinatie van strakke kogelpatronen, ontwijkingen op de millimeter en pure actie kan zijn. Ontwikkelaar en uitgever 171Dev brengt al deze nostalgische elementen samen in Iron Skies , een kleurrijke retro-shmup die het tijdperk van de zware schroeflijnvliegtuigen en metersdikke kanonnen eert. Klassieke arcade-vibes, gigantische bossfights en pure behendigheid In Iron Skies neem je plaats in de cockpit van klassieke propellervliegtuigen en neem je het op tegen een overmacht aan vijandelijke troepen. Het concept grijpt direct terug naar de geliefde klassiekers van vroeger: geen gedoe met moderne straaljagers, maar robuuste toestellen die traag vliegen, maar uitgerust zijn met gigantische vuurkracht om de vijand te veranderen in een vlammende zee van schroot. De game schotelt je zeven actievolle stages voor waarin je het opneemt tegen tege...

Interview met Greg van Soft Crunch Games over Foxy Dumplings

Afbeelding
Stel je voor: een driedeks foodtruck, een kas op wielen, de geur van verse dumplings en een filosofie die draait om onthaasten. Dat is in de kern waar Foxy Dumplings over gaat. Deze cozy kookgame combineert elementen van Dave the Diver en Cooking Mama met een hartverwarmend verhaal over herstel, reizen en het helpen van anderen. Maar wat komt er allemaal kijken bij het bouwen van zo’n ontspannende ervaring? Ik sprak met Greg, CEO en Tech Director bij Soft Crunch Games . We hadden het over de persoonlijke inspiratiebronnen achter het project, de balans tussen 'slow gaming' en uitdaging, en hoe een suggestie van de community binnen één avond leidde tot een compleet nieuw mechanisme in de game. Greg, om te beginnen voor de lezers die Foxy Dumplings nog niet op hun verlanglijst hebben staan: hoe zou je de game en de sfeer die jullie willen neerzetten het beste omschrijven? Foxy Dumplings is een combinatie van Dave the Diver , Cooking Mama en de tv-serie The Bear . Het...

Interview with Greg from Soft Crunch Games about Foxy Dumplings

Afbeelding
Imagine a triple-decker food truck, a greenhouse on wheels, the scent of fresh dumplings, and a philosophy centered on slowing down. That is the heart of Foxy Dumplings . This cozy cooking game blends elements of Dave the Diver and Cooking Mama with a heartwarming story about recovery, travel, and helping others. But what does it actually take to build such a relaxing experience? I spoke with Greg, CEO and Tech Director at Soft Crunch Games . We discussed the personal inspirations behind the project, striking the right balance between 'slow gaming' and engagement, and how community feedback led to a brand-new game mechanic in a single evening. Greg, to start off for readers who haven't added Foxy Dumplings to their wishlist yet: how would you describe the game and the atmosphere you want to create? Foxy Dumplings is a combination of Dave the Diver , Cooking Mama , and The Bear TV series. It's about learning to let go, taking care of yourself...