Frankrijk is de bakermat van synthwave. Het subgenre binnen de elektronische muziek waar onze harten sneller van gaat kloppen. Een nieuwe ster aan die Franse horizon luistert naar de naam DeMarty. Met zijn recent verschenen debuutalbum ¨DeMarty EP¨ mixt Florent oude met nieuwe geluiden en creëert hij zo een nieuw stukje muzikale geschiedenis. Tijd om kennis te maken met deze sympathieke Fransman. Tijd voor een interview!
France is the cradle of synthwave. The subgenre within electronic music that makes our hearts beat faster. A new star on that French horizon is named DeMarty. With his recently released debut album "DeMarty EP", Florent mixes old with new sounds, creating a new piece of musical history. Time to meet this sympathetic Frenchman. Time for an interview!
Florent, can you please introduce yourself?
Well, my name's Florent, by now in my thirties. I grew up and live in the north of Paris. I compose and produce electronic music for a decade now and I'm the man behind DeMarty, a global project started three years ago, in which I can express myself in so many ways and put a lot of my interests and passion for music, pop culture, storytelling... Music has been part of my life since my childhood. I started to learn solfeggio when I was 6 but my passion started to burn when my father gave me my first keyboard. Instinctively, and because I always want to get to the bottom of it, I learned by myself how to record, to mix and deliver my own sounds.
Congratulations with your debut EP ¨DeMarty¨, which was released in November of last year. When you started to work on this EP, what was your idea of how the end result should sound like?
Thank you Sander. You know, for me the holy grail in music is the idea of concept albums, a common thing in the late 70's. This fits well with my will to melt electronic music and sci-fi movies background, it allows me to tell a story, without any word. I want people to become a director and imagine their own stories based on the music I made. You can see this as a soundtrack for a movie yet to be shot. So I want my music to be inspiring. And in my opinion, the 80's decade is all about this inspiring vision of the future, that we completely lost today, for the reasons we all know, from global warming to terrorism, pandemic... Therefore I know I would deal with retro synthesizers sounds, but I didn't want to make a carbon copy of this era, rather to revisit this retro state of mind, with an actual vibe and energy, with the technology of today.
I really like the different styles you put into this EP. Synthwave, EDM, electro, rock; it all melts together like fresh butter in hot milk. What is your relation to these music styles and which artists inspired you by creating your own style?
You're right and these styles are just what I listen to in day-to-day life. I tend to put a lot of the rock energy in my music. I remember discovering legends of the rock on my dad's turntable, like the Beatles, the Who, Pink Floyd. Electro came later and I remember the firsts hits of the late 90's, and the French Touch coming with obviously Daft Punk. I also recollect the tunes from people like Moby, Air, Massive Attack, which reminds me of this era. I'm also in phase with some great today's projects, like French 79, 3LAU, Flume, ODESZA, The Toxic Avenger...
Talking about inspiration from other musicians. As you are from France, you ofcourse know the legendary Jean-Michel Jarre. What do you think of his music?
Here again, I clearly recall my parents listening to his music, so it's a Proust's madeleine for me. I certainly can say that every electronic music producer owes so much to his work. Would electronic music be the same without Oxygène? I mean all these noises sounds commonly used in EDM and other electronic styles during buildups and as FX fillers come from here. He took a laboratory and scientific approach of "Musique concrète", and created a popular, mainstream - in the good way - music that hit the world and inspired many artists.
What is your personal favorite track on your EP?
It is hard to pick up a winner, as I would not share a song I don't love and make me happy. So, I would retain one track, it would be End of Times Party. I never thought I would be able to produce a track in such a Prodigy -like vibe. I really pushed my own limits while staying faithful to DeMarty's sound. This is the most pictureable music of the EP in my opinion. The feeling of urgence, the tension built.
Can you share some of your plans for this year with us?
There are some great things coming this year. I work with some great visual artists to build a global experience and we will focus rightly on End Of Times Party on May 14th, we prepare an exciting animated clip where DeMarty is called my President of the world to save the Universe. Nothing less :) Then, expect some small surprises in the next months, I invite your readers to follow my social profiles and to not miss anything.
On your Facebook page we can see a photo of you in your studio. Can you tell us about your equipment (hardware and software) you use to make music?
You know, until recently I used to create music in a nomadic way, and I started to build this small place recently. I tend to use one well selected equipment for a particular need. I'm a big fan of the Microkorg, which is mainly oriented for trance but also has great retro sounds, coupled with the Roland SH-201, on which I learned the basics of sound synthesis. I also use an Arturia Microbrute to give more analog punch to the sound, and a Yamaha MOX-6 I use as a swiss knife. Therefore, I'm more and more convinced by VST instruments that are getting better through the years, particularly the ones from Native Instruments.
What is your favorite movie of the ´80s and why?
There're so many iconic movies from this decade, if I would choose one, and there'll be no surprise regarding my act's name, but it would be Back To The Future 2, and here's why: there's all the 80's thing in a whole movie. More than the first or the third, you find this poetic, yet outdated but optimistic vision of the future, when Marty arrives in 2015, and sees flying cars, holograms. This ingenious idea that we could achieve great things through technology. And all is so bright, shiny.
And finally any last words to the synthwave community?
I'm really amazed and therefore grateful to Synthwave fans, creators, and influencers like you Sander, for your support, goodwill, and dedication. I'm pleased to see how a starting project like mine is welcomed and I want to thank you all. There are so many artists, all creating such great universes and telling amazing stories. We had and still have hard times locked down at home for many of us and creating imaginary worlds like we do is even more important.
Retrogamebeurs Tilburg pakt de spullen in en verhuist. Niet omdat ze dat zelf zo graag wilden, maar omdat het simpelweg niet anders kan. Door nieuw gemeentelijk beleid rondom evenementen en een flinke verbouwing van de Ireen Wüst ijsbaan raakt de beurs zijn vertrouwde stek kwijt. Dat nieuws kwam bij de organisatie binnen als een bom. Toch zitten ze niet bij de pakken neer. En eerlijk is eerlijk: de vervangende plek ziet er ook geweldig uit. De komende editie strijkt het event neer in de Koepelhal én de karakteristieke Wagemakerij aan de Burgemeester Brokxlaan, midden in de Tilburgse Spoorzone. De beurs pakt het dus meteen goed aan met twee hallen. De rauwe, industriële sfeer van die oude spoorweghallen past natuurlijk perfect bij de nostalgie van oude consoles, cartridges en dikke beeldbuis-tv's. Zo'n verhuizing gooit achter de schermen natuurlijk wel meteen de hele planning overhoop. Er moet een hoop geregeld worden en nog niet alle details zijn rond. Wat wél vaststaa...
Noteer zondag 11 april 2027 maar alvast in je agenda. Er komt namelijk een gloednieuwe gamebeurs aan: GAMECON Editie 1. Als je net als ik ook graag rondstruin tussen oude cartridges en klassieke consoles, is dit er eentje om naar uit te kijken. De organisatie (bekend van de Happy Collecting Beurs) strijkt neer in Hotel Heer Hugo in Heerhugowaard. Van oude Nintendo's, Game Boys en SEGA-klassiekers tot de eerste PlayStations, Xboxen en zeldzame verzamelobjecten: je kunt er op jacht naar die ene ontbrekende game voor je collectie. Praktische info op een rij: Datum: zondag 11 april 2027 Tijd: 11:00 tot 16:00 uur (vroege vogels met een VIP-ticket kunnen al vanaf 10:00 uur naar binnen) Locatie: Hotel Heer Hugo (Gildestraat 2, 1704 AG Heerhugowaard) Bereikbaarheid: vanaf station Heerhugowaard wandel je er in 3 minuten naartoe. Kom je met de auto? Er is gratis parkeergelegenheid voor zo'n 400 auto's. Kijk voor meer informatie en updates op Gamecon.nl .
Aankomende zondag, 4 oktober, staan er twee toffe events tegelijk op het programma in het noorden van Nederland: Gamebeurs Drenthe in Hoogeveen en de stad Groningen staat in het teken van Collect 'O Fest. Wil je het liefst helemaal niets missen? Je kunt prima beide beurzen pakken op één dag als je het handig aanpakt. De twee beurzen naast elkaar Gamebeurs Drenthe (3e editie) Locatie: Sporthal Het Activum, Sportveldenweg 2, Hoogeveen Tijd: 10:00 tot 16:00 uur Sfeer & Focus: Dit event draait voornamelijk om (retro) gaming. Je vindt er heel veel kramen vol klassieke cartridges, spelcomputers, retro merchandising, maar ook moderne games en TCG. Collect 'O Fest (3e editie) Locatie: Martiniplaza, Leonard Springerlaan 2, Groningen Tijd: 09:30 tot 17:00 uur Sfeer & Focus: Een stuk breder van opzet met ruim 5000 m² aan hallen. Het richt zich niet alleen op games, maar ook sterk op Pokémon, Magic: The Gathering, cos...
Een gloednieuwe game voor de helft van de prijs. Je komt het overal tegen op het internet. Zeker als je langs bekende keystores surft, zie je bedragen voorbijkomen waar de officiële platforms zoals Steam of de PlayStation Store nooit aan kunnen tippen. Maar hoe kan dat eigenlijk? En belangrijker nog: is het wel veilig, of ben je straks je geld én je game kwijt? Het korte antwoord: meestal gaat het prima, zolang je maar weet waar je op moet letten. Waarom zijn die keys eigenlijk zo goedkoop? Een game key is niks anders dan een digitale code die je invoert in Steam, XBOX, PlayStation of een andere launcher. Waar komen die codes vandaan? Daar zit meteen het grote verschil. Aan de ene kant heb je de officiële resellers. Denk aan partijen als Fanatical, Humble Store of Green Man Gaming. Zij kopen hun keys rechtstreeks in bij de uitgever zelf. Omdat ze groot inkopen, krijgen ze korting en die rekenen ze door aan jou. Hier zit eigenlijk nooit een risico aan vast. Aan de andere kan...
If you’ve ever catapulted yourself through space in a sci-fi game, you know how awesome gravity can feel when it's done right. In the upcoming roguelite Perihelion , everything revolves around those orbital physics. No simple fighter jets in a vacuum here, but clever use of planetary gravitational pulls to outsmart your enemies. Developer TREXJET from Dreamwave Labs took the time to answer my questions in detail. We talked about the challenge of balancing physics, co-op with friends, building deep relationships with your crew, and a rich list of inspirations: from Battlestar Galactica to classic shmups like Gradius . To kick things off: could you briefly introduce yourself and share your role within the team at Dreamwave Labs? I'm TREXJET from Dreamwave Labs. I mostly play a game design and programmer role on the team. One of my favorite things about being on a tiny team with your friends is that everyone gets to do a little bit of everything. The team and I are passiona...
Struinen op itch.io is altijd leuk. Pareltjes vinden waar je dan meteen een zwak voor hebt, is helemaal bijzonder. Voor mij is Bio Blade: A Star Odyssey van ontwikkelaar Berk Devs er precies zo een. Bio Blade: A Star Odyssey is een klassieke 16-bit space shooter, waar de maker een stapje verder ging dan alleen een retro-look toevoegen. De game is namelijk gebouwd voor de originele Sega Genesis (Mega Drive) hardware. Berk Devs dook een zomer lang in de programmeertaal C en de SGDK-library om te ontdekken hoe je vanaf de grond af aan een low-level game bouwt. Het resultaat? Pure actie... Waar gaat het over? In Bio Blade kruip je in de huid van Saya, een cyber warrior die het opneemt tegen ruimtetuig om de mensheid te redden. Denk aan snelle actie, pixel art-aliens en een soundtrack die je zo terugvoert naar de jaren negentig. Het toffe aan projecten als deze is de passie van de ontwikkelaar. Je merkt aan alles dat het een passieproject is, bedoeld om de techniek achter oude...
Ontwikkelaar Will Nightingale komt binnenkort met RESIDUUM, een duistere indie-game waarin een vervallen onderzoekslaboratorium, een knijpkat en pure spanning centraal staan. Beklemmende sfeer, schaarse middelen en een gevaar in het donker In RESIDUUM beland je als proefkonijn diep onder de grond. Je ging erin voor het snelle geld, maar het experiment loopt compleet mis. Je wordt wakker in een verlaten, ondergronds complex waar de stilte verstikkend aanvoelt. Geen doorgang meer terug, niemand die je komt redden, alleen het gezoem van apparaten en iets wat door de schaduwen beweegt. De gameplay draait om overleven in een semi-open wereld waarin je zelf je weg moet zoeken. Je hebt maar twee middelen om te overleven: een zwakke zaklamp die je continu moet opwinden en een gebrekkige hartslagmeter. Dat opwindmechanisme zorgt voor constante stress, want zodra de lamp uitdooft, ben je overgeleverd aan het wezen dat op je jaagt. Het monster reageert als een echte blokkade die jou koste...
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!