Frankrijk is de bakermat van synthwave. Het subgenre binnen de elektronische muziek waar onze harten sneller van gaat kloppen. Een nieuwe ster aan die Franse horizon luistert naar de naam DeMarty. Met zijn recent verschenen debuutalbum ¨DeMarty EP¨ mixt Florent oude met nieuwe geluiden en creëert hij zo een nieuw stukje muzikale geschiedenis. Tijd om kennis te maken met deze sympathieke Fransman. Tijd voor een interview!
France is the cradle of synthwave. The subgenre within electronic music that makes our hearts beat faster. A new star on that French horizon is named DeMarty. With his recently released debut album "DeMarty EP", Florent mixes old with new sounds, creating a new piece of musical history. Time to meet this sympathetic Frenchman. Time for an interview!
Florent, can you please introduce yourself?
Well, my name's Florent, by now in my thirties. I grew up and live in the north of Paris. I compose and produce electronic music for a decade now and I'm the man behind DeMarty, a global project started three years ago, in which I can express myself in so many ways and put a lot of my interests and passion for music, pop culture, storytelling... Music has been part of my life since my childhood. I started to learn solfeggio when I was 6 but my passion started to burn when my father gave me my first keyboard. Instinctively, and because I always want to get to the bottom of it, I learned by myself how to record, to mix and deliver my own sounds.
Congratulations with your debut EP ¨DeMarty¨, which was released in November of last year. When you started to work on this EP, what was your idea of how the end result should sound like?
Thank you Sander. You know, for me the holy grail in music is the idea of concept albums, a common thing in the late 70's. This fits well with my will to melt electronic music and sci-fi movies background, it allows me to tell a story, without any word. I want people to become a director and imagine their own stories based on the music I made. You can see this as a soundtrack for a movie yet to be shot. So I want my music to be inspiring. And in my opinion, the 80's decade is all about this inspiring vision of the future, that we completely lost today, for the reasons we all know, from global warming to terrorism, pandemic... Therefore I know I would deal with retro synthesizers sounds, but I didn't want to make a carbon copy of this era, rather to revisit this retro state of mind, with an actual vibe and energy, with the technology of today.
I really like the different styles you put into this EP. Synthwave, EDM, electro, rock; it all melts together like fresh butter in hot milk. What is your relation to these music styles and which artists inspired you by creating your own style?
You're right and these styles are just what I listen to in day-to-day life. I tend to put a lot of the rock energy in my music. I remember discovering legends of the rock on my dad's turntable, like the Beatles, the Who, Pink Floyd. Electro came later and I remember the firsts hits of the late 90's, and the French Touch coming with obviously Daft Punk. I also recollect the tunes from people like Moby, Air, Massive Attack, which reminds me of this era. I'm also in phase with some great today's projects, like French 79, 3LAU, Flume, ODESZA, The Toxic Avenger...
Talking about inspiration from other musicians. As you are from France, you ofcourse know the legendary Jean-Michel Jarre. What do you think of his music?
Here again, I clearly recall my parents listening to his music, so it's a Proust's madeleine for me. I certainly can say that every electronic music producer owes so much to his work. Would electronic music be the same without Oxygène? I mean all these noises sounds commonly used in EDM and other electronic styles during buildups and as FX fillers come from here. He took a laboratory and scientific approach of "Musique concrète", and created a popular, mainstream - in the good way - music that hit the world and inspired many artists.
What is your personal favorite track on your EP?
It is hard to pick up a winner, as I would not share a song I don't love and make me happy. So, I would retain one track, it would be End of Times Party. I never thought I would be able to produce a track in such a Prodigy -like vibe. I really pushed my own limits while staying faithful to DeMarty's sound. This is the most pictureable music of the EP in my opinion. The feeling of urgence, the tension built.
Can you share some of your plans for this year with us?
There are some great things coming this year. I work with some great visual artists to build a global experience and we will focus rightly on End Of Times Party on May 14th, we prepare an exciting animated clip where DeMarty is called my President of the world to save the Universe. Nothing less :) Then, expect some small surprises in the next months, I invite your readers to follow my social profiles and to not miss anything.
On your Facebook page we can see a photo of you in your studio. Can you tell us about your equipment (hardware and software) you use to make music?
You know, until recently I used to create music in a nomadic way, and I started to build this small place recently. I tend to use one well selected equipment for a particular need. I'm a big fan of the Microkorg, which is mainly oriented for trance but also has great retro sounds, coupled with the Roland SH-201, on which I learned the basics of sound synthesis. I also use an Arturia Microbrute to give more analog punch to the sound, and a Yamaha MOX-6 I use as a swiss knife. Therefore, I'm more and more convinced by VST instruments that are getting better through the years, particularly the ones from Native Instruments.
What is your favorite movie of the ´80s and why?
There're so many iconic movies from this decade, if I would choose one, and there'll be no surprise regarding my act's name, but it would be Back To The Future 2, and here's why: there's all the 80's thing in a whole movie. More than the first or the third, you find this poetic, yet outdated but optimistic vision of the future, when Marty arrives in 2015, and sees flying cars, holograms. This ingenious idea that we could achieve great things through technology. And all is so bright, shiny.
And finally any last words to the synthwave community?
I'm really amazed and therefore grateful to Synthwave fans, creators, and influencers like you Sander, for your support, goodwill, and dedication. I'm pleased to see how a starting project like mine is welcomed and I want to thank you all. There are so many artists, all creating such great universes and telling amazing stories. We had and still have hard times locked down at home for many of us and creating imaginary worlds like we do is even more important.
Eind jaren ´90/begin jaren ´00 speelde ik veel futuristische arcade racers als WipEout, Rollcage, F-Zero GX en XGIII: Extreme G Racing. Allemaal te gekke games, maar ook zeer pittig door de extreme snelheden. Op 16 mei verscheen er een nieuwe telg binnen dit nichegenre genaamd Neon Apex: Beyond the Limit. Tijd om de helm af te stoffen en weer op te zetten. Klaar voor de start? Neon Apex: Beyond the Limit is gemaakt door indie developer Repixel8. Van deze solo developer zijn eerder games als Formula Retro Racing World Tour, Velocity G en Gravity Chase verschenen. Op 16 mei verscheen de nieuwste racer van Andrew Jeffreys op de verschillende consoles. Gameplay De gameplay van Neon Apex: Beyond the Limit zit goed in elkaar. Het racen is snel en hectisch, met een geweldig gevoel van snelheid, vooral als je door boostpads gaat en nitroboosts activeert. De voertuigen, zowel auto´s als motoren, voelen soepel aan om mee te rijden. Ondanks de laagdrempeligheid van h...
What happens when you mix a lifelong passion for Muay Thai, a deep love for Avatar: The Last Airbender, and the chaotic, high-octane competitive energy of Rocket League? You get Arcane Fist , an upcoming independent brawler on Steam that grounds spectacular elemental magic in realistic, impactful martial arts movements. I had the absolute pleasure of sitting down with the game's developer, Keen, to talk about his journey into game development. In this exclusive interview, he opens up about bringing a 2D anime art style into a 3D space, the brutal challenges of balancing unique character abilities, and how a community-driven playtest is shaping the future of the game. Dive into our full conversation below and find out how you can join the action yourself in the upcoming open playtest! Keene, how would you describe the unique combination of 'Arcane' (magic) and 'Fist' (martial arts/action) in the gameplay? What makes this dynamic stand out from existing g...
Wie mijn blog al langer volgt, weet dat ik een zwak heb voor synthesizers die klinken alsof ze rechtstreeks uit een sciencefictionfilm uit 1985 zijn weggeslopen. De Nederlandse producer Lars Meijer, opererend onder de naam Hunter Complex , is een absolute meester in dat genre. Maar op zijn nieuwste album Call of the Wild and Void (uitgebracht via SFI Recordings ), gooit hij het over een heel andere, verrassend organische boeg. De futuristische neonstraten maken plaats voor de mystieke rust van een mistige kustlijn. De basis van dit zesde studioalbum ligt niet bij ronkende baslijnen, maar bij de piano en warme, analoge synthesizers. Hunter Complex grijpt hiermee deels terug naar zijn lo-fi experimenten uit de jaren ´90, maar giet er een gelaagde, filmische deken overheen. Nummers zoals Offshore Oblivion en Voice of the Coast ademen een sfeer van heerlijk alleen zijn en rust uit. Het is melancholisch, maar tegelijkertijd enorm kalmerend. Wat deze plaat echt een extra dimensie geef...
De hoogtijdagen van de 3D space shooters uit de jaren '90. De tijd waarin games als Einhänder op de originele PlayStation lieten zien hoe intens en stijlvol een side scrolling shoot 'em up kon zijn. Ontwikkelaar Mad Rabbit Digital (ook bekend als DJ EAR) brengt dat specifieke gevoel weer helemaal terug met de aankomende titel Metal Crisis . De game heeft onlangs een gloednieuwe uitgebreide Steam demo gekregen en de eerste indrukken beloven veel goeds voor hardcore shmup fans. Het slagveld als je eigen wapenarsenaal In Metal Crisis kruip je in de cockpit van de CRISIS UEF MK. I, het meest geavanceerde schip dat de aarde heeft gebouwd. Jouw missie is simpel maar gevaarlijk: infiltreer vijandelijk gebied om gestolen militaire data te heroveren of te vernietigen voordat de rebellerende ruimtekolonies de overhand krijgen. De absolute ster van de gameplay is het unieke wapensysteem. Net als in de spirituele voorganger Einhänder vlieg je niet alleen maar rond om golven aa...
Maak je klaar voor een nostalgische reis naar de microkosmos in het jaar 2063. Ontwikkelaar en uitgever Retrocade Media komt binnenkort met Viral Reload EX, een intense shoot 'em up die klassieke arcade actie combineert met een unieke microscopische setting. In deze game krimp je letterlijk tot miniformaat om dodelijke infecties te bestrijden. Het slagveld op microscopische schaal Het plot is heerlijk bizar en ademt de sfeer van de jaren tachtig en negentig. De kwaadaardige Kyle Kaboom is begonnen met het ontvoeren van de voormalige leden van zijn band genaamd Chainsaw Cannonball. Hij infecteert hen met dodelijke virussen. Als speler kruip je in de huid van Bimmy of Octo. Gezeten in de speciale Viral Unit neem je het op tegen deze infecties. Je doel is duidelijk: spoor Kyle op en schakel hem uit voordat hij de maan vernietigt. Razendsnelle gameplay en modi De gameplay draait om pure actie. Je knalt mechanische hybriden en virussen naar de geschiedenisboeken terwijl je b...
De Nintendo Switch staat bekend om zijn brede aanbod aan indietitels. Van knusse puzzelgames tot hectische shooters, er is voor ieder wat wils. ZOE Begone! probeert zich in dat rijtje te voegen, maar doet dat op een manier die je niet snel vergeet. Dit is geen doorsnee shooter, maar een kunstzinnig project dat je tegelijk weet te verrassen en te frustreren. Een blob tegen haar maker In ZOE Begone! kruip je in de huid van een groene blob, gevangen in de wereld van haar schepper: de animator. Het idee dat je letterlijk strijdt tegen degene die je tot leven heeft gebracht, geeft de game een originele invalshoek. Waar veel shooters kiezen voor buitenaardse invasies of futuristische oorlogen, voelt dit meer als een bizarre animatie die op hol is geslagen. Gameplay op het randje van chaos De Switch-versie behoudt de kern van de gameplay: een horizontaal speelveld waarin vijanden je van beide kanten bestoken. Met de rechterstick kun je in beide richtingen schieten, t...
Er komt ontzettend veel te geks uit de bloeiende Scandinavische chiptune scène en de Zweedse producer Sm0hm is daar het perfecte voorbeeld van. Deze ¨chiptek extraordinair¨ ( dank aan RoccoW voor deze fantastische omschrijving ) was een tijdje stil, maar heeft gelukkig de weg teruggevonden naar de studio voor een reeks gloednieuwe tracks. Achter dit project zit Ess Mattisson, een bekende naam in de tech- en muziekindustrie. Als hij niet bezig is met zijn chiptune alias, houdt hij zich namelijk bezig met product design en softwareontwikkeling bij bekende synthesizer-merken zoals Elektron en Fors. Eerdere muzikale releases verschenen bovendien op labels als mp3death, hexawe en DataDoor. Release op het legendarische 8bitpeoples Dat Sm0hm serieus genomen moet worden in de internationale scène, blijkt wel uit zijn recente wapenfeit. Eerder dit jaar bracht hij namelijk de release Pointe uit op het welbekende 8bitpeoples label . Voor wie de chiptune community een beetje volgt, is dit label ...
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!