Frankrijk is de bakermat van synthwave. Het subgenre binnen de elektronische muziek waar onze harten sneller van gaat kloppen. Een nieuwe ster aan die Franse horizon luistert naar de naam DeMarty. Met zijn recent verschenen debuutalbum ¨DeMarty EP¨ mixt Florent oude met nieuwe geluiden en creëert hij zo een nieuw stukje muzikale geschiedenis. Tijd om kennis te maken met deze sympathieke Fransman. Tijd voor een interview!
France is the cradle of synthwave. The subgenre within electronic music that makes our hearts beat faster. A new star on that French horizon is named DeMarty. With his recently released debut album "DeMarty EP", Florent mixes old with new sounds, creating a new piece of musical history. Time to meet this sympathetic Frenchman. Time for an interview!
Florent, can you please introduce yourself?
Well, my name's Florent, by now in my thirties. I grew up and live in the north of Paris. I compose and produce electronic music for a decade now and I'm the man behind DeMarty, a global project started three years ago, in which I can express myself in so many ways and put a lot of my interests and passion for music, pop culture, storytelling... Music has been part of my life since my childhood. I started to learn solfeggio when I was 6 but my passion started to burn when my father gave me my first keyboard. Instinctively, and because I always want to get to the bottom of it, I learned by myself how to record, to mix and deliver my own sounds.
Congratulations with your debut EP ¨DeMarty¨, which was released in November of last year. When you started to work on this EP, what was your idea of how the end result should sound like?
Thank you Sander. You know, for me the holy grail in music is the idea of concept albums, a common thing in the late 70's. This fits well with my will to melt electronic music and sci-fi movies background, it allows me to tell a story, without any word. I want people to become a director and imagine their own stories based on the music I made. You can see this as a soundtrack for a movie yet to be shot. So I want my music to be inspiring. And in my opinion, the 80's decade is all about this inspiring vision of the future, that we completely lost today, for the reasons we all know, from global warming to terrorism, pandemic... Therefore I know I would deal with retro synthesizers sounds, but I didn't want to make a carbon copy of this era, rather to revisit this retro state of mind, with an actual vibe and energy, with the technology of today.
I really like the different styles you put into this EP. Synthwave, EDM, electro, rock; it all melts together like fresh butter in hot milk. What is your relation to these music styles and which artists inspired you by creating your own style?
You're right and these styles are just what I listen to in day-to-day life. I tend to put a lot of the rock energy in my music. I remember discovering legends of the rock on my dad's turntable, like the Beatles, the Who, Pink Floyd. Electro came later and I remember the firsts hits of the late 90's, and the French Touch coming with obviously Daft Punk. I also recollect the tunes from people like Moby, Air, Massive Attack, which reminds me of this era. I'm also in phase with some great today's projects, like French 79, 3LAU, Flume, ODESZA, The Toxic Avenger...
Talking about inspiration from other musicians. As you are from France, you ofcourse know the legendary Jean-Michel Jarre. What do you think of his music?
Here again, I clearly recall my parents listening to his music, so it's a Proust's madeleine for me. I certainly can say that every electronic music producer owes so much to his work. Would electronic music be the same without Oxygène? I mean all these noises sounds commonly used in EDM and other electronic styles during buildups and as FX fillers come from here. He took a laboratory and scientific approach of "Musique concrète", and created a popular, mainstream - in the good way - music that hit the world and inspired many artists.
What is your personal favorite track on your EP?
It is hard to pick up a winner, as I would not share a song I don't love and make me happy. So, I would retain one track, it would be End of Times Party. I never thought I would be able to produce a track in such a Prodigy -like vibe. I really pushed my own limits while staying faithful to DeMarty's sound. This is the most pictureable music of the EP in my opinion. The feeling of urgence, the tension built.
Can you share some of your plans for this year with us?
There are some great things coming this year. I work with some great visual artists to build a global experience and we will focus rightly on End Of Times Party on May 14th, we prepare an exciting animated clip where DeMarty is called my President of the world to save the Universe. Nothing less :) Then, expect some small surprises in the next months, I invite your readers to follow my social profiles and to not miss anything.
On your Facebook page we can see a photo of you in your studio. Can you tell us about your equipment (hardware and software) you use to make music?
You know, until recently I used to create music in a nomadic way, and I started to build this small place recently. I tend to use one well selected equipment for a particular need. I'm a big fan of the Microkorg, which is mainly oriented for trance but also has great retro sounds, coupled with the Roland SH-201, on which I learned the basics of sound synthesis. I also use an Arturia Microbrute to give more analog punch to the sound, and a Yamaha MOX-6 I use as a swiss knife. Therefore, I'm more and more convinced by VST instruments that are getting better through the years, particularly the ones from Native Instruments.
What is your favorite movie of the ´80s and why?
There're so many iconic movies from this decade, if I would choose one, and there'll be no surprise regarding my act's name, but it would be Back To The Future 2, and here's why: there's all the 80's thing in a whole movie. More than the first or the third, you find this poetic, yet outdated but optimistic vision of the future, when Marty arrives in 2015, and sees flying cars, holograms. This ingenious idea that we could achieve great things through technology. And all is so bright, shiny.
And finally any last words to the synthwave community?
I'm really amazed and therefore grateful to Synthwave fans, creators, and influencers like you Sander, for your support, goodwill, and dedication. I'm pleased to see how a starting project like mine is welcomed and I want to thank you all. There are so many artists, all creating such great universes and telling amazing stories. We had and still have hard times locked down at home for many of us and creating imaginary worlds like we do is even more important.
De game- en retrocommunity groeit en dat zie je terug in het aantal evenementen én in de behoefte aan duidelijke overzichten. Vier agenda’s springen eruit door bereik, actualiteit en betrouwbaarheid: RetroKalender.be RetroGameBeurzen.nl Game.nl – beurzenoverzicht 2025 Agenda van Bloggersander.nl Eén blik, honderden evenementen De kracht van deze agenda’s is centralisatie: in plaats van versnipperde info op social media en losse sites biedt één overzicht direct houvast. Bezoekers weten waar ze moeten kijken, organisatoren waar ze hun doelgroep bereiken. RetroKalender.be: focus en specialisatie RetroKalender.be zet sterk in op retro, vintage en niche-evenementen. Die duidelijke scope trekt verzamelaars en liefhebbers die ruisvrij willen zoeken. RetroGameBeurzen.nl: overzichtelijk en community-gedreven RetroGameBeurzen.nl combineert een helder overzicht met input vanuit de community. Ontbr...
Airborne Justice is een retro-geïnspireerde shoot-’em-up waarin je met een helikopter door vijandelijke formaties snijdt. De opzet is bewust klassiek: korte, pittige missies, veel projectielen op het scherm en direct begrip van wat je moet doen; overleven, scoren en grote bazen neerhalen. Gameplay & mechanica De besturing is strak en toegankelijk. Je schiet continu, pakt power-ups mee en timet je bommen voor volle schermclears. De campagne telt vijf levels met een baas aan het eind. Na je eerste run ontgrendel je extra modi, wat net dat beetje herspeelwaarde geeft. De lokale coöp (2 spelers) is de kers op de taart: met z’n tweeën voelt de game levendiger, chaotischer en vooral super leuk. Presentatie: pixel met pit Visueel kiest Airborne Justice voor een strakke pixelstijl. Het is geen technische showstopper, maar het doet precies wat het moet doen: overzicht houden in drukke situaties en hits visueel duidelijk maken. De audio ondersteunt het arcadegevoel pr...
Formula Legends is geen zoveelste F1-simulator die je overdondert met realistische physics en sponsorstickers. Nee, deze game kiest bewust voor een luchtige en charmante insteek, waarbij arcadeplezier en liefde voor de sport centraal staan. Met cartooneske auto’s, overdreven helmen en dikke banden weet de game meteen een glimlach op je gezicht te toveren. Het voelt als een ode aan de rijke geschiedenis van de Formule 1, maar dan in een speelse verpakking. Wat direct opvalt, is de manier waarop Formula Legends drie verschillende tijdperken van de autosport tot leven wekt. Van de stoffige jaren ’70, met een warme sepia-gloed, naar de blauwige jaren ’90, tot aan de strakke moderne bolides van nu: elke generatie voelt herkenbaar én uniek. Racen over de klassieke bochten van Spa-Francorchamps (in de game omgedoopt tot Ardennes GP) laat zien hoe subtiele verwijzingen naar iconische circuits slim verweven zijn met een gestileerde, simplistische presentatie. Eau Rouge, Les Combes ...
Wanneer een game de grenzen van een klassieke console verlegt, ontstaat er magie. Sam’s Journey is daar een schoolvoorbeeld van. Oorspronkelijk ontwikkeld voor de Commodore 64 door Knights of Bytes en ook verschenen op het Nintendo Entertainment System, voelt deze kleurrijke platformer aan als een vergeten klassieker die plotseling nieuw leven krijgt. Het combineert pure nostalgie met verrassend frisse ideeën, alsof je een verborgen schat uit het 8-bit tijdperk ontdekt. Eerste indruk Wanneer je de cartridge start, valt meteen de presentatie op. De sprites zijn gedetailleerd, de animaties vloeiend, en de kleuren spatten van je scherm. Voor een N.E.S.-game is dit technisch indrukwekkend: levels vol diepte, variatie en verrassende elementen. Het is duidelijk dat de makers alles uit de 8-bit hardware hebben geperst. Gameplay In de kern is Sam’s Journey een klassieke platformer met invloeden van Super Mario Bros. 3 en Kirby’s Adventure . Je springt, ontwijkt vijanden, ve...
Mekabolt is een puzzelplatformer ontwikkeld door Somepx en uitgegeven door Ratalaika Games. De game verscheen in 2019 op de Nintendo Switch en belooft 96 korte levels vol robots, batterijen en kleurrijke werelden. Maar weet deze compacte indie-titel ook te overtuigen? Gameplay De speler kruipt in de huid van een technicus die de controle moet herstellen in een futuristisch pretpark. Dat doe je door batterijen te verzamelen in elk level. Het belangrijkste hulpmiddel is de Mekabolt: een apparaat waarmee je robots kunt beïnvloeden. Door ze te “schieten” veranderen ze van gedrag. Een robot kan een platform worden, een lift activeren of een obstakel verwijderen. De levels zijn overzichtelijk en kort. Vaak heb je binnen enkele minuten de oplossing gevonden. Dat maakt Mekabolt geschikt om tussendoor te spelen, bijvoorbeeld onderweg of in korte speelsessies. Presentatie Grafisch is de game eenvoudig maar charmant. De pixelart...
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!