Frankrijk is de bakermat van synthwave. Het subgenre binnen de elektronische muziek waar onze harten sneller van gaat kloppen. Een nieuwe ster aan die Franse horizon luistert naar de naam DeMarty. Met zijn recent verschenen debuutalbum ¨DeMarty EP¨ mixt Florent oude met nieuwe geluiden en creëert hij zo een nieuw stukje muzikale geschiedenis. Tijd om kennis te maken met deze sympathieke Fransman. Tijd voor een interview!
France is the cradle of synthwave. The subgenre within electronic music that makes our hearts beat faster. A new star on that French horizon is named DeMarty. With his recently released debut album "DeMarty EP", Florent mixes old with new sounds, creating a new piece of musical history. Time to meet this sympathetic Frenchman. Time for an interview!
Florent, can you please introduce yourself?
Well, my name's Florent, by now in my thirties. I grew up and live in the north of Paris. I compose and produce electronic music for a decade now and I'm the man behind DeMarty, a global project started three years ago, in which I can express myself in so many ways and put a lot of my interests and passion for music, pop culture, storytelling... Music has been part of my life since my childhood. I started to learn solfeggio when I was 6 but my passion started to burn when my father gave me my first keyboard. Instinctively, and because I always want to get to the bottom of it, I learned by myself how to record, to mix and deliver my own sounds.
Congratulations with your debut EP ¨DeMarty¨, which was released in November of last year. When you started to work on this EP, what was your idea of how the end result should sound like?
Thank you Sander. You know, for me the holy grail in music is the idea of concept albums, a common thing in the late 70's. This fits well with my will to melt electronic music and sci-fi movies background, it allows me to tell a story, without any word. I want people to become a director and imagine their own stories based on the music I made. You can see this as a soundtrack for a movie yet to be shot. So I want my music to be inspiring. And in my opinion, the 80's decade is all about this inspiring vision of the future, that we completely lost today, for the reasons we all know, from global warming to terrorism, pandemic... Therefore I know I would deal with retro synthesizers sounds, but I didn't want to make a carbon copy of this era, rather to revisit this retro state of mind, with an actual vibe and energy, with the technology of today.
I really like the different styles you put into this EP. Synthwave, EDM, electro, rock; it all melts together like fresh butter in hot milk. What is your relation to these music styles and which artists inspired you by creating your own style?
You're right and these styles are just what I listen to in day-to-day life. I tend to put a lot of the rock energy in my music. I remember discovering legends of the rock on my dad's turntable, like the Beatles, the Who, Pink Floyd. Electro came later and I remember the firsts hits of the late 90's, and the French Touch coming with obviously Daft Punk. I also recollect the tunes from people like Moby, Air, Massive Attack, which reminds me of this era. I'm also in phase with some great today's projects, like French 79, 3LAU, Flume, ODESZA, The Toxic Avenger...
Talking about inspiration from other musicians. As you are from France, you ofcourse know the legendary Jean-Michel Jarre. What do you think of his music?
Here again, I clearly recall my parents listening to his music, so it's a Proust's madeleine for me. I certainly can say that every electronic music producer owes so much to his work. Would electronic music be the same without Oxygène? I mean all these noises sounds commonly used in EDM and other electronic styles during buildups and as FX fillers come from here. He took a laboratory and scientific approach of "Musique concrète", and created a popular, mainstream - in the good way - music that hit the world and inspired many artists.
What is your personal favorite track on your EP?
It is hard to pick up a winner, as I would not share a song I don't love and make me happy. So, I would retain one track, it would be End of Times Party. I never thought I would be able to produce a track in such a Prodigy -like vibe. I really pushed my own limits while staying faithful to DeMarty's sound. This is the most pictureable music of the EP in my opinion. The feeling of urgence, the tension built.
Can you share some of your plans for this year with us?
There are some great things coming this year. I work with some great visual artists to build a global experience and we will focus rightly on End Of Times Party on May 14th, we prepare an exciting animated clip where DeMarty is called my President of the world to save the Universe. Nothing less :) Then, expect some small surprises in the next months, I invite your readers to follow my social profiles and to not miss anything.
On your Facebook page we can see a photo of you in your studio. Can you tell us about your equipment (hardware and software) you use to make music?
You know, until recently I used to create music in a nomadic way, and I started to build this small place recently. I tend to use one well selected equipment for a particular need. I'm a big fan of the Microkorg, which is mainly oriented for trance but also has great retro sounds, coupled with the Roland SH-201, on which I learned the basics of sound synthesis. I also use an Arturia Microbrute to give more analog punch to the sound, and a Yamaha MOX-6 I use as a swiss knife. Therefore, I'm more and more convinced by VST instruments that are getting better through the years, particularly the ones from Native Instruments.
What is your favorite movie of the ´80s and why?
There're so many iconic movies from this decade, if I would choose one, and there'll be no surprise regarding my act's name, but it would be Back To The Future 2, and here's why: there's all the 80's thing in a whole movie. More than the first or the third, you find this poetic, yet outdated but optimistic vision of the future, when Marty arrives in 2015, and sees flying cars, holograms. This ingenious idea that we could achieve great things through technology. And all is so bright, shiny.
And finally any last words to the synthwave community?
I'm really amazed and therefore grateful to Synthwave fans, creators, and influencers like you Sander, for your support, goodwill, and dedication. I'm pleased to see how a starting project like mine is welcomed and I want to thank you all. There are so many artists, all creating such great universes and telling amazing stories. We had and still have hard times locked down at home for many of us and creating imaginary worlds like we do is even more important.
Het is inmiddels mei 2026 en (bijna) de hele gamewereld kijkt reikhalzend uit naar één specifieke datum: 19 november. Dan verschijnt Grand Theft Auto VI eindelijk. Voor zowel Microsoft als Sony is dit het belangrijkste moment van de huidige console generatie. PlayStation 5: de gedoodverfde marktleider Sony bevindt zich momenteel in een luxepositie. Er zijn sterke signalen van een exclusieve marketingdeal tussen Rockstar en PlayStation, waardoor de PS5 overal als de standaard machine voor GTA 6 wordt gepresenteerd. In tegenstelling tot de concurrentie is de PlayStation nog steeds goed vertegenwoordigd in de fysieke winkels. Voor de massa blijft dit de veiligste keuze om straks zonder zorgen in de hoogste kwaliteit door Vice City te rijden. Xbox: de strijd om de budgetgamer en de winkelruimte Voor Xbox is de situatie complexer. De Xbox Series S is een unieke troef: het is de goedkoopste manier om de nieuwe GTA te spelen. Analisten verwachten een flinke verkoo...
Er was een tijd dat je een Nintendo 3DS voor een paar tientjes oppikte. Tweedehands bak, lichte kras op het scherm, stylus kwijt. Niemand die er wakker van lag. Het was oude hardware. Klaar. Dat tijdperk is voorbij. Wie nu zoekt naar een 3DS of 2DS schrikt zich vaak rot. Prijzen die richting nieuwe consoles gaan. Special editions die voor bedragen worden aangeboden waar je vroeger een complete collectie voor kocht. En het vreemde is: dit gebeurt niet langzaam. Het gebeurt nu. Hoe kan een handheld van ruim tien jaar oud ineens zo gewild zijn? Het antwoord zit in schaarste, afgesloten digitale toegang, nostalgie met koopkracht en een markt die steeds meer werkt als een verzamelbeurs. Van gebruiksvoorwerp naar eindstation De Nintendo 3DS familie is niet zomaar oud. Het platform is afgesloten. Nintendo produceert ze niet meer, ondersteunt ze niet meer en de eShop is dich...
Het gebeurt regelmatig tijdens een avondje struinen door de Nintendo eShop: een gloednieuwe shoot 'em up die zojuist is uitgekomen, maar nu al met een gigantische korting wordt aangeboden. Astra GalaxyX is zo'n titel. Normaal gesproken vraagt de ontwikkelaar een tientje voor deze space shooter, maar voor de actieprijs van 99 cent besloot ik de gok te wagen. Een nieuwe shmup voor de prijs van een reep chocolade? Dat klinkt aanlokkelijk, maar helaas blijkt het hier te gaan om de bekende 'eShop slop'. Functioneel, maar volkomen zielloos Laat ik mild beginnen: Astra GalaxyX speelt goed. De game start op, je schip vliegt van A naar B, de knoppen reageren en technisch gezien doet het spel wat het moet doen. Maar daar is dan ook direct alles mee gezegd. De game schotelt je tien verschillende levels voor, al is het woord 'verschillend' hier misplaatst. Elk level ziet er exact hetzelfde uit. De achtergronden zijn saai, de omgevingen tonen geen enkele variatie en o...
Als gamer ben je misschien gewend aan één gouden regel: hoe langer een console op de markt is, hoe goedkoper hij wordt. Bij de Xbox Series X loopt het anders. Vijf jaar na lancering is de console in veel markten juist duurder dan in 2020. Op basis van een uitgebreide analyse van PureXbox kijken we wat er is gebeurd, waarom de prijs zo is opgelopen en wat dat betekent voor gamers in Nederland. De start in 2020 De Xbox Series X verscheen op 10 november 2020. In de VS lag de adviesprijs rond 499 dollar , in het Verenigd Koninkrijk op 449 pond . Omgerekend kwam de Europese introductieprijs uit rond de € 499 . In de eerste periode na release waren er vooral leveringsproblemen. De vraag was hoger dan het aanbod, waardoor er nauwelijks ruimte was voor echte kortingen. Wie er op dag één bij wilde zijn, betaalde gewoon de volle mep. Van tijdelijke daling naar stevige stijging Pas een paar jaar later begonnen de eers...
De discussie rondom de moeilijkheidsgraad van de 'Shoot 'em Up' raakt de kern van de arcade-erfenis. Vroeger waren deze spellen ontworpen om kwartjes te vreten, maar tegenwoordig fungeren ze als de ultieme test van behendigheid en focus. Voor liefhebbers, zoals ik, die niet over de reflexen van een straaljagerpiloot beschikt, vormt die beruchte 'bullet hell' echter vaak een onoverbrugbare barrière. Het verlagen van de moeilijkheidsgraad kent duidelijke voordelen voor de groei van het genre. Door toegankelijkere spelmodi aan te bieden, wordt de markt voor nieuwe spelers vergroot en verdwijnt de drempel die velen nu nog afschrikt. Dit zorgt niet alleen voor een groter marktaandeel, maar verlengt ook de speelduur voor de gemiddelde gamer. In plaats van na tien minuten gefrustreerd af te haken, krijgt de speler de kans om de volledige art-style, de dynamische soundtracks en de complexe spelmechanics te ervaren. Bovendien bevordert het de inclusiviteit, aangezien niet ie...
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!