Ik wens jullie een bijzonder, gelukkig, gezond, creatief, inspirerend en energiek 2024. Er staan voor dit jaar weer heel wat mooie Retro Game Beurzen op de planning en deze zijn zojuist in de agenda bijgewerkt.
Neem snel een kijkje en wie weet zien we elkaar een keer!
Wat gebeurt er als je de klassieke actie van Metal Slug en Doom combineert met een flinke dosis heavy metal, pixel art en een unieke bier-mechanic? Dan krijg je Cataclyzm , een razendsnelle shmup van de Australische solo-ontwikkelaar Dogroach. Met de geplande release op 30 oktober in het vooruitzicht, sprak ik de maker over zijn allereerste game, zijn muzikale inspiratiebronnen en de uitdagingen van solo-ontwikkeling. Kun je jezelf en je studio kort voorstellen, en vertellen hoe het idee voor Cataclyzm ooit is ontstaan? Heyo! Ik ben Dogroach, een solo-ontwikkelaar uit Australië. Dit is mijn allereerste poging om een videogame te maken, dus het is tot nu toe een bizarre en fantastische reis geweest! Het allereerste idee voor Cataclyzm ging over een kat die te veel koffie had gedronken en vocht tegen vijanden in café-thema, zoals gigantische koekjes en boosaardige espressoshots. Toen ik begon met de eerste pixel art voor de personages, vijanden, power-ups én de muziek, evolueerde ...
De markt voor retro games in Nederland is bruisend en veelzijdig, gedreven door een groeiende groep verzamelaars, nostalgische gamers en liefhebbers van klassieke videogames en consoles. Deze markt omvat fysieke winkels, beurzen en webshops, elk met hun eigen kenmerken en bijdrage aan de retro gaming-cultuur. Hieronder volgt een overzicht. Fysieke winkels Fysieke winkels voor retro games zijn in Nederland verspreid over verschillende steden en bieden een tastbare ervaring voor verzamelaars en gamers. Enkele opvallende winkels zijn: Nedgame (Groningen, Apeldoorn, Nijmegen, Amersfoort, Dordrecht, Gouda, Leiden, Tilburg): Een bekende keten met vestigingen in steden zoals Apeldoorn, Gouda, Groningen en Nijmegen. Nedgame heeft een uitgebreid assortiment aan retro games, consoles en accessoires, naast nieuwe games. Ze bieden zowel tweedehands als importgames en staan bekend om snelle verzending en een breed aanbod. Gameshop Twente (Enschede): Deze winkel wordt gewaardeerd om zijn mooie s...
Als we terugblikken op de gloriedagen van de vroege Berlijnse techno, komen we al snel uit bij de iconische kelders van Tresor. Hoewel velen de club en het bijbehorende label kennen van klassieke beukers, bracht het platform in juli 1994 een album uit dat een heel andere benadering van elektronische muziek liet horen: Straight Road van het Duitse project 3 Phase . Achter 3 Phase gingen Sven Röhrig en Andreas Grosser schuil (met zangbijdragen van Paul Browse). Met Straight Road leverden zij een bijzonder conceptalbum af dat de essentie van een pure, ongefilterde studiosessie perfect wist te vangen. Eén basisthema, zeven hypnotiserende trips Het idee achter het album is even simpel als doeltreffend. In plaats van een verzameling losse, commerciële tracks met een duidelijke 'kop en staart', is Straight Road gebaseerd op één lange studio improvisatie: de zogenaamde Road Sessions , opgenomen in de Planet Studios in Berlijn. Het resulta...
Tijdens het rondlopen op de beursvloer van Gamescom afgelopen zaterdag viel mijn oog direct op een platformer die de essentie van het 8-bit tijdperk op meesterlijke wijze weet te vangen: Super Sunny World. Bij de eerste sprong voelt deze game onmiddellijk vertrouwd aan. Het spel ademt in alles de sfeer van de klassieke Super Mario Bros. serie op het Nintendo Entertainment System, maar onder de motorkap schuilt iets heel bijzonders. Een klassiek avontuur vol vrolijke chaos Geheel volgens de traditie van de klassieke 8-bit games draait het verhaal niet om ingewikkelde plottwists of urenlange tussenfilmpjes. In Super Sunny World kruip je in de huid van het vrolijke heldinnetje Sunny. Wanneer haar kleurrijke thuiswereld wordt opgeschrikt door vijandige wezens die de rust verstoren, trekt Sunny eropuit om orde op zaken te stellen. Gewapend met haar sprongkracht, schoppen tegen vijanden en verrassende power-ups doorkruist ze het land om haar wereld te redden van de ondergang. Echte N...
Voor mij voelen oude games al heel lang als nieuw. Niet omdat ik in nostalgie wil blijven hangen, maar omdat iets in die pixelige werelden simpelweg klopt. Terwijl moderne games steeds groter, complexer en veeleisender worden, lijkt er een tegenbeweging te ontstaan. Spelers grijpen terug naar wat overzichtelijk, eerlijk en behapbaar is. 2025 voelde als het jaar waarin retro gaming definitief weer werd omarmd en dat is geen onderbuikgevoel, daar zitten cijfers achter. Volgens cijfers van Back Market was de wereldwijde retro gaming markt in 2025 goed voor ongeveer 3,8 miljard dollar . Dat is geen nichebedrag meer. Analisten verwachten bovendien dat deze markt de komende jaren blijft doorgroeien richting circa 8 miljard dollar rond 2033 . Retro gaming is daarmee geen kleine jongen meer, maar een structureel onderdeel van de game-industrie. Het gaat niet alleen om nostalgie No...
What happens when you combine the classic action of Metal Slug and Doom with a heavy dose of heavy metal, pixel art, and a unique beer mechanic? You get Cataclyzm , a fast-paced shmup from Australian solo developer Dogroach. Ahead of its upcoming launch on October 30th, we spoke with the creator about his very first game, his musical inspirations, and the challenges of solo development. Could you briefly introduce yourself and your studio, and share how the initial idea for Cataclyzm came to life? Heyo! I'm Dogroach, a solo developer from Australia. This is actually my first try at making a video game, so it's been one hell of a journey! The initial idea for Cataclyzm was about a cat that drank too much coffee and was fighting cafe themed enemies like giant cookies and evil espresso shots, but as I started creating the initial art for the character, enemies and powerups and the music, they kind of slowly evolved into the skull, demon and metal imagery that you see in Cat...
Er was een tijd dat je een Nintendo 3DS voor een paar tientjes oppikte. Tweedehands bak, lichte kras op het scherm, stylus kwijt. Niemand die er wakker van lag. Het was oude hardware. Klaar. Dat tijdperk is voorbij. Wie nu zoekt naar een 3DS of 2DS schrikt zich vaak rot. Prijzen die richting nieuwe consoles gaan. Special editions die voor bedragen worden aangeboden waar je vroeger een complete collectie voor kocht. En het vreemde is: dit gebeurt niet langzaam. Het gebeurt nu. Hoe kan een handheld van ruim tien jaar oud ineens zo gewild zijn? Het antwoord zit in schaarste, afgesloten digitale toegang, nostalgie met koopkracht en een markt die steeds meer werkt als een verzamelbeurs. Van gebruiksvoorwerp naar eindstation De Nintendo 3DS familie is niet zomaar oud. Het platform is afgesloten. Nintendo produceert ze niet meer, ondersteunt ze niet meer en de eShop is dich...
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!