Ik wens jullie een bijzonder, gelukkig, gezond, creatief, inspirerend en energiek 2024. Er staan voor dit jaar weer heel wat mooie Retro Game Beurzen op de planning en deze zijn zojuist in de agenda bijgewerkt.
Neem snel een kijkje en wie weet zien we elkaar een keer!
Toen ik op zaterdag 29 augustus per trein naar Gamescom in Keulen gereisd was, liep ik op de terugweg op Köln Hbf nog even een paar kiosken binnen. Ik verbaasde mij oprecht over het enorme aanbod van tijdschriften. Waar in veel landen het ene na het andere gamesmagazine het loodje legde, schappen in winkels leegstroomden en redacties volledig overgingen op digitaal, zie je in het Duitstalige gebied ( DACH-region : Duitsland, Oostenrijk en Zwitserland) een fascinerend verschijnsel: fysieke gaming tijdschriften houden verrassend goed stand. Het is jammer dat de Nederlandstalige markt simpelweg niet groot genoeg is voor zo'n divers aanbod aan titels. Klassiekers als GameStar , PC Games en PC Games Hardware (PCGH) liggen nog maandelijks in de winkel, geflankeerd door merkspecifieke uitgaven zoals play5 voor PlayStation en N-ZONE voor Nintendo. Ook multiplatform-bladen zoals M! Games (voorheen MAN!AC) en de online voortzetting van Games Aktuell blijven een herkenbare fac...
De elektronische muziekwereld en de synthwave community hebben een iconisch boegbeeld verloren. De Franse producer en DJ Vincent Belorgey, wereldberoemd onder zijn artiestennaam Kavinsky, is op 50-jarige leeftijd overleden. Hij werd dinsdag dood aangetroffen in zijn woning in Parijs. De mythe van de rode Testarossa Kavinsky was veel meer dan een producer alleen. Rond zijn artiestennaam bouwde hij een meeslepend verhaal. Zijn fictieve personage was een jonge man die in 1986 crashte met een rode Ferrari Testarossa, om twintig jaar later als zombie te herrijzen en de wereld te veroveren met zware synthmuziek. Met zijn rode ogen, honkbaljack en donkere zonnebril creëerde hij een esthetiek die bepalend werd voor de gehele synthwave scène. Zijn debuut EP Teddy Boy verscheen in 2006. Al snel toerde hij met grote namen uit de Franse elektronische scene, waaronder Daft Punk, Justice en SebastiAn. Naast zijn muziek werkte hij ook als acteur in films zoals Steak van zijn go...
Wie dacht dat 8-bit geluidseffecten en beukende drum 'n bass niet samen gaan, heeft de heren van Dubtendo nog nooit aan het werk gezien. Dit Britse collectief combineert al jaren de nostalgie van klassieke consoles met de rauwe energie van de Britse underground muziekscène. Het resultaat? Een festivalconcept waarbij je met een controller in de hand staat te stampen op de dikste baslijnen. Van rugzakradio naar gigantisch festivalpodium Het verhaal van Dubtendo begint rond 2011 op het bekende Britse festival Boomtown Fair. Een groep vrienden trok met zelfgebouwde geluidssystemen in rugzakken het festivalterrein op om onaangekondigde feestjes te bouwen. Wat begon als een guerilla act, groeide in een paar jaar tijd uit tot een van de populairste hostingpartners van het festival. Tegenwoordig herken je het podium van Dubtendo al van veraf. Hun stages zijn steevast vormgegeven als gigantische retro gameconsoles, compleet met knipperende LED schermen en gigantische D-pads. ...
What happens when you combine the classic action of Metal Slug and Doom with a heavy dose of heavy metal, pixel art, and a unique beer mechanic? You get Cataclyzm , a fast-paced shmup from Australian solo developer Dogroach. Ahead of its upcoming launch on October 30th, we spoke with the creator about his very first game, his musical inspirations, and the challenges of solo development. Could you briefly introduce yourself and your studio, and share how the initial idea for Cataclyzm came to life? Heyo! I'm Dogroach, a solo developer from Australia. This is actually my first try at making a video game, so it's been one hell of a journey! The initial idea for Cataclyzm was about a cat that drank too much coffee and was fighting cafe themed enemies like giant cookies and evil espresso shots, but as I started creating the initial art for the character, enemies and powerups and the music, they kind of slowly evolved into the skull, demon and metal imagery that you see in Cat...
Tijdens het rondlopen op de beursvloer van Gamescom afgelopen zaterdag viel mijn oog direct op een platformer die de essentie van het 8-bit tijdperk op meesterlijke wijze weet te vangen: Super Sunny World. Bij de eerste sprong voelt deze game onmiddellijk vertrouwd aan. Het spel ademt in alles de sfeer van de klassieke Super Mario Bros. serie op het Nintendo Entertainment System, maar onder de motorkap schuilt iets heel bijzonders. Een klassiek avontuur vol vrolijke chaos Geheel volgens de traditie van de klassieke 8-bit games draait het verhaal niet om ingewikkelde plottwists of urenlange tussenfilmpjes. In Super Sunny World kruip je in de huid van het vrolijke heldinnetje Sunny. Wanneer haar kleurrijke thuiswereld wordt opgeschrikt door vijandige wezens die de rust verstoren, trekt Sunny eropuit om orde op zaken te stellen. Gewapend met haar sprongkracht, schoppen tegen vijanden en verrassende power-ups doorkruist ze het land om haar wereld te redden van de ondergang. Echte N...
De markt voor tweedehands retrogames is de afgelopen jaren ontploft. Helaas betekent die enorme stijging in waarde en populariteit ook dat de markt wordt overspoeld met reproducties: van haarscherpe nep-cartridges tot op het oog niet van echt te onderscheiden nep-inlays. Wie niet precies weet waar hij op moet letten, trapt er zó in. Maar hoe vis je de originele klassiekers eruit en waar herken je een repro aan? Om daarachter te komen ging ik in gesprek met Emilio , eigenaar van de Nederlandse retro-webshop RetroSoulsBorne . Emilio controleert, opent en test dagelijks tientallen games en consoles om de echtheid te garanderen. In dit interview vertelt hij over het ontstaan van zijn shop onder de douche, de beruchte Pokémon-mijnenvelden, het openmaken van cartridges én deelt hij praktische tips om je eigen collectie te controleren. Emilio, kun je jezelf kort voorstellen, vertellen hoe RetroSoulsBorne is ontstaan en waar de naam vandaan komt? Ik ben Emilio en ik verkoop tweedeh...
Er is iets tijdloos aan arcade actiegames die puur op precisie gerichte gameplay bieden. Wirehawk neemt die klassieke filosofie en combineert deze met een moderne uitvoering. Het biedt spelers een energieke ervaring aangedreven door directe 1:1 muisbesturing, bullet-time stasis-mechanics en een strakke vector-stijl. Achter dit project staat ontwikkelaar Trax, die nostalgische Commodore Amiga-invloeden wilde combineren met custom C# programmeerwerk gebouwd op het MonoGame framework . Ik sprak met Trax over de oorsprong van Wirehawk , de keuzes achter de vector-look en wat er komt kijken bij het balanceren van een snelle indie shooter die in november verschijnt op Steam . Trax, hoe is het idee voor Wirehawk ontstaan, en welke klassieke arcade games of retro titels hebben de grootste stempel gedrukt op het ontwerp en de sfeer van het spel? Ik wilde altijd al een klassieke shooter spelen die je met de muis bestuurt, waarbij het schip de muisbeweging 1:1 volgt — directe reactie, zon...
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!