Ik wens jullie een bijzonder, gelukkig, gezond, creatief, inspirerend en energiek 2024. Er staan voor dit jaar weer heel wat mooie Retro Game Beurzen op de planning en deze zijn zojuist in de agenda bijgewerkt.
Neem snel een kijkje en wie weet zien we elkaar een keer!
Met Sweetlake Con bouwt organisator Anthony van der Land aan een toegankelijke game- en collectiblesbeurs in Zoetermeer. Wat begon als een online community en een kleine try-out, is uitgegroeid tot een event waar gaming, verzamelen en ontmoeting centraal staan. In dit interview vertelt Anthony hoe zijn persoonlijke passie en ervaring hebben geleid tot de visie achter Sweetlake Con. Anthony, kun je jezelf kort voorstellen en vertellen hoe jouw persoonlijke passie heeft geleid tot het ontstaan van Sweetlake Con? Mijn naam is Anthony van der Land, ik ben 35 jaar en eigenaar van Ant-Quipment & Productions, een bedrijf dat ik samen met mijn vrouw run. Al bijna acht jaar ben ik actief in de gaming scène. Ik ben begonnen als vrijwilliger bij een esports bedrijf en ben van daaruit doorgegroeid naar het opzetten en presenteren van evenementen. Vanuit die ontwikkeling is ons bedrijf ontstaan. Jarenlang ben ik presentator en host geweest voor Nintendo Nederland op diverse e...
SynthEscape is an upcoming synthwave-themed shmup that blends classic arcade principles with modern ideas about flow, atmosphere, and accessibility. By intentionally flying close to enemy bullets, you slow down time, creating a gameplay rhythm where risk and calm go hand in hand. In this interview, developer Dan explains how gameplay, music, and art direction were designed together from the very start, and how SynthEscape aims for focus, readability, and that rare zen-like feeling shmup fans keep coming back for. Dan, for readers discovering SynthEscape for the first time: how would you describe the core idea behind the game, both in terms of gameplay and atmosphere? My short pitch is: SynthEscape is a synthwave-themed shmup built around grazing bullets to fuel your bullet-slowing time-manipulation shield. The closer you fly to enemy fire, the more power you gain to slow the storm of projectiles. The game is heavily inspired by synthwave/outrun aesthetics, from...
In 1987 verraste Ron Brandsteder de Nederlandse kijker met Moordspel , een unieke mix van moordmysterie, quiz en interactie met het thuispubliek. Zes afleveringen lang probeerden bekende Nederlanders en kijkers thuis te ontrafelen wie de moordenaar was in een meeslepend spel dat zijn tijd vooruit was. (afbeelding gemaakt met AI) Het concept van Moordspel Elke aflevering begon met een korte dramascène waarin een moord werd gepleegd. Een panel van bekende Nederlanders, zoals André van Duin, Mies Bouwman en Liesbeth List, probeerde in verschillende rondes te achterhalen wie de dader was. Kijkers konden meespelen met speciale Moordspel-kaarten en maakten kans op luxe prijzen wanneer ze de juiste dader aanwezen. Waarom slechts één seizoen? Moordspel telde slechts zes afleveringen. Een tragisch incident overschaduwde de reeks: acteur Lo van Hensbergen , die meespeelde in de eerste aflevering, overleed enkele weken na de uitzending aan een hartaanval. In de media werden fragmen...
Poki geeft browsergames een tweede leven Browsergames leken een aflopende zaak toen Flash werd uitgefaseerd. Het oude portaalmodel viel wereldwijd stap voor stap uit elkaar en veel sites uit de vroege internetjaren verloren hun functie. Terwijl een hele generatie webgames verdween, bouwde Poki in Amsterdam aan een nieuwe manier van spelen in de browser. Wie de geschiedenis van webgaming kent, ziet al snel dat Poki heel anders werkt dan Spill Group, later Spil Games , dat jarenlang het Nederlandse uithangbord was van de Flash-generatie. Spil Games: het Flash-tijdperk vanuit Hilversum Spill Group werd in 2001 opgericht en veranderde in 2008 de naam naar Spil Games. Het bedrijf werkte vanuit Hilversum en werd internationaal groot met portals zoals Spele punt nl, Spelletjes punt nl, GirlsGoGames en Agame. Alles draaide op een advertentiemodel met hoge bezoekersaantallen en een enorm aanbod aan Flashgames. ...
SynthEscape is een aankomende synthwave-shmup die klassieke arcadeprincipes combineert met moderne ideeën over flow, sfeer en toegankelijkheid. Door bewust dicht langs kogels te vliegen vertraag je de tijd en ontstaat een spelritme waarin risico en rust hand in hand gaan. In dit interview legt ontwikkelaar Dan uit hoe gameplay, muziek en art direction vanaf het eerste moment samen zijn ontworpen, en hoe SynthEscape mikt op focus, leesbaarheid en dat zeldzame zen-gevoel waar shmup-liefhebbers voor terugkomen. Dan, hoe omschrijf je het kernidee van SynthEscape, qua gameplay én sfeer? De korte pitch is simpel: SynthEscape is een synthwave-shmup waarin je expres dicht langs kogels vliegt om tijd te kunnen vertragen. Hoe dichter je langs vijandelijk vuur scheert, hoe sterker je schild wordt en hoe meer grip je krijgt op de chaos. Alles ademt synthwave en outrun: van de muziek tot de art direction. De lange versie: SynthEscape is een klassi...
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!