Ik wens jullie een bijzonder, gelukkig, gezond, creatief, inspirerend en energiek 2024. Er staan voor dit jaar weer heel wat mooie Retro Game Beurzen op de planning en deze zijn zojuist in de agenda bijgewerkt.
Neem snel een kijkje en wie weet zien we elkaar een keer!
In 1982 zond ITV de driedelige miniserie Harry’s Game uit, geproduceerd door Yorkshire Television en gebaseerd op Gerald Seymours roman. Ondanks de korte lengte groeide de serie uit tot een referentiepunt voor politieke thrillers op Britse tv. Hieronder: het verhaal, waarom de serie z’n tijd vooruit was, wat de muziek van Clannad zo uitzonderlijk maakt, én een blok vol trivia. Het verhaal in het kort Hoofdpersoon Harry Brown, een Britse undercoveragent, infiltreert in Belfast om de IRA-sluipschutter te vinden die een minister in Londen heeft vermoord. Wat volgt is een benauwde jacht door straten waar paranoia, loyaliteit en overlevingsdrang door elkaar lopen. De serie toont zowel de politieke complexiteit van The Troubles als de persoonlijke tol voor iedereen die erin verstrikt raakt. Waarom zo bijzonder voor begin jaren ’80? Actuele lef: de reeks speelde zich af midden in een nog brandend conflict. Het was zeldzaam dat primetim...
Met de aankondiging van de Evercade Nexus voor een prijs van 199 euro slaat Blaze Entertainment opnieuw een interessante weg in. Terwijl de prijzen van moderne consoles en high-end handhelds steeds vaker richting de 500 of zelfs 800 euro kruipen, blijft Evercade trouw aan een lagere prijsklasse. Maar hoe krijgt Blaze dat voor elkaar zonder in te leveren op de fysieke ervaring? De kracht van gerichte hardware De Nexus is geen krachtpatser die moet concurreren met een PlayStation 5 of een Steam Deck. Waar die apparaten dure GPU’s en complexe koelsystemen nodig hebben, richt de Nexus zich specifiek op 32-bit en 64-bit emulatie. De specificaties zijn precies afgestemd op deze taak: Processor: een Quad Core 1.5Ghz chip is meer dan voldoende voor de games van weleer. Scherm: het 5.89-inch IPS-scherm is van hoge kwaliteit (500+ nits), maar heeft een resolutie van 840x512. Dit is perfect voor retro-cont...
Terwijl de prijzen van de nieuwste hardware door het dak gaan en alles volhangt met AI en algoritmes, ontploft de markt voor retro hardware. En dat is niet alleen maar uit pure nostalgie. De onbetaalbare 'Next-Gen' Hardwarefabrikanten hebben de afgelopen tijd flinke prijsverhogingen doorgevoerd. Waar we vroeger nog een console voor een paar honderd euro in huis haalden, tik je nu voor een PlayStation 5 Pro al snel 900 euro af. De Nintendo Switch 2 is ook niet bepaald goedkoop te noemen. De oorzaak? Een perfecte storm in de techwereld. De enorme honger naar chips voor AI-datacenters zorgt ervoor dat onderdelen zoals RAM en GPU's schaars blijven. Voor veel gamers is de drempel voor de huidige generatie hardware simpelweg te hoog geworden. Waarom zou je bijna duizend euro uitgeven aan een machine die je vervolgens ook nog om de oren slaat met in-game aankopen? AI-angst drijft ons naar analoog Maar er speelt meer dan alleen je portemonnee. Recente ...
Met Sweetlake Con bouwt organisator Anthony van der Land aan een toegankelijke game- en collectiblesbeurs in Zoetermeer. Wat begon als een online community en een kleine try-out, is uitgegroeid tot een event waar gaming, verzamelen en ontmoeting centraal staan. In dit interview vertelt Anthony hoe zijn persoonlijke passie en ervaring hebben geleid tot de visie achter Sweetlake Con. Anthony, kun je jezelf kort voorstellen en vertellen hoe jouw persoonlijke passie heeft geleid tot het ontstaan van Sweetlake Con? Mijn naam is Anthony van der Land, ik ben 35 jaar en eigenaar van Ant-Quipment & Productions, een bedrijf dat ik samen met mijn vrouw run. Al bijna acht jaar ben ik actief in de gaming scène. Ik ben begonnen als vrijwilliger bij een esports bedrijf en ben van daaruit doorgegroeid naar het opzetten en presenteren van evenementen. Vanuit die ontwikkeling is ons bedrijf ontstaan. Jarenlang ben ik presentator en host geweest voor Nintendo Nederland op diverse e...
Je hoort vaak dat print dood is en dat je als content creator een miljoenenpubliek nodig hebt om te overleven. Maar onlangs ontdekte ik FREEZE64, een magazine dat volledig gewijd is aan de Commodore 64. De maker, Vinny Mainolfi, heeft van dit 'fanzine' een bloeiende fulltime onderneming gemaakt. Hoe is dat vandaag de dag mogelijk voor zo’n specifieke niche? Het succes van FREEZE64 biedt een blauwdruk voor iedereen die droomt van een onafhankelijk creatief bestaan. Van droom naar praktijk Vorig jaar schreef ik al over wat er allemaal komt kijken bij het starten van je eigen gamemagazine . Van de redactionele formule tot de logistieke uitdagingen: het is een intensief proces. FREEZE64 is het levende bewijs dat de stappen die ik toen besprak, zoals het vinden van een unieke invalshoek en het beheersen van je eigen distributie, daadwerkelijk leiden naar een rendabel businessmodel. De "1.000 True Fans" strategie Het grootste geheim van een ni...
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!