Ik wens jullie een bijzonder, gelukkig, gezond, creatief, inspirerend en energiek 2024. Er staan voor dit jaar weer heel wat mooie Retro Game Beurzen op de planning en deze zijn zojuist in de agenda bijgewerkt.
Neem snel een kijkje en wie weet zien we elkaar een keer!
Het is december, de laatste maand van dit bizarre jaar. Een jaar om snel te vergeten zou je kunnen zeggen, maar gelukkig kende 2020 wel veel gave nieuwe synthwave releases. In deze special komen de favoriete releases voorbij van verschillende artiesten. We eindigen met mijn persoonlijke favoriete releases uit 2020. It's December, the last month of this bizarre year. You could say a year to forget, but luckily there were a lot of cool new synthwave releases. This special features the favorite releases of different artists. We end with my personal favorite releases from 2020. Dear friends, although I look back at 2020 with mixed feelings the music always made me happy. Fear and pain made room for tranquility and acceptance (not always, but I do my best). We don´t know what 2021 will bring, but I hope there will be light at the end of the tunnel. We need to get together again and celebrate life and music. Therefore I wish you a Merry Christmas and a happy 2021, where all your drea...
Als we terugblikken op de gloriedagen van de vroege Berlijnse techno, komen we al snel uit bij de iconische kelders van Tresor. Hoewel velen de club en het bijbehorende label kennen van klassieke beukers, bracht het platform in juli 1994 een album uit dat een heel andere benadering van elektronische muziek liet horen: Straight Road van het Duitse project 3 Phase . Achter 3 Phase gingen Sven Röhrig en Andreas Grosser schuil (met zangbijdragen van Paul Browse). Met Straight Road leverden zij een bijzonder conceptalbum af dat de essentie van een pure, ongefilterde studiosessie perfect wist te vangen. Eén basisthema, zeven hypnotiserende trips Het idee achter het album is even simpel als doeltreffend. In plaats van een verzameling losse, commerciële tracks met een duidelijke 'kop en staart', is Straight Road gebaseerd op één lange studio improvisatie: de zogenaamde Road Sessions , opgenomen in de Planet Studios in Berlijn. Het resulta...
Repulse is een fascinerende, maar ook vaak vergeten arcade shooter uit juni 1985. Het spel werd ontwikkeld door de Japanse studio Crux en uitgegeven door SEGA . Buiten Japan werd de game onder licentie ook uitgebracht onder de titel '99: The Last War . Wat voor een soort shmup is Repulse? Repulse valt onder het genre van de fixed shooter . Je schip staat onderaan het scherm en beweegt horizontaal. Bovenin verschijnen golven vijandelijke robots, ruimteschepen en obstakels. Het spel bestaat uit zes fasen (scenes genoemd), waarin je de aarde verdedigt tegen de invasie van de Aquila natie. Hoewel het speelveld op het eerste gezicht stilstaat zoals in klassiekers als Space Invaders of Phoenix , introduceert Repulse al snelle actie, baasgevechten en dynamische kogelpatronen. Wat maakt Repulse bijzonder? Drie elementen maken Repulse technisch en historisch opvallend. Om te beginnen bevat de game een opvallend schildmechanisme . In plaats van dire...
De elektronische muziekwereld en de synthwave community hebben een iconisch boegbeeld verloren. De Franse producer en DJ Vincent Belorgey, wereldberoemd onder zijn artiestennaam Kavinsky, is op 50-jarige leeftijd overleden. Hij werd dinsdag dood aangetroffen in zijn woning in Parijs. De mythe van de rode Testarossa Kavinsky was veel meer dan een producer alleen. Rond zijn artiestennaam bouwde hij een meeslepend verhaal. Zijn fictieve personage was een jonge man die in 1986 crashte met een rode Ferrari Testarossa, om twintig jaar later als zombie te herrijzen en de wereld te veroveren met zware synthmuziek. Met zijn rode ogen, honkbaljack en donkere zonnebril creëerde hij een esthetiek die bepalend werd voor de gehele synthwave scene. Zijn debuut EP Teddy Boy verscheen in 2006. Al snel toerde hij met grote namen uit de Franse elektronische scene, waaronder Daft Punk, Justice en SebastiAn. Naast zijn muziek werkte hij ook als acteur in films zoals Steak van zijn go...
Onlangs verscheen de gloednieuwe EP Future Is Now van de Spaanse synthwave-producer Sequenza via RetroSynth Records. Een muzikale reis die ons meeneemt langs kosmische disco, retro-futuristische elektronica en analoge droomlandschappen. Ik sprak Sequenza uitgebreid over zijn inspiratiebronnen, zijn minimalistische studio-setup en zijn liefde voor fysieke media. Sequenza, kun je jezelf kort introduceren aan onze lezers en vertellen hoe jouw reis in de synthwave en retro-elektronica is begonnen? Hi Sander! Ik ben Ross, beter bekend als Sequenza. Ik produceer al muziek sinds het begin van de jaren 2010, maar specifiek synthwave sinds ongeveer 2018. Ik vermoed dat de grote hit destijds Stranger Things was, en ik werd net als vele anderen op slag verliefd op de soundtrack! Ik begon te luisteren naar S U R V I V E, wat me ertoe bracht om artiesten als HOME en Com Truise te ontdekken, naast vele anderen. Het was heel verfrissend om dit retro-geluid te horen, omdat ik daarvoor vooral m...
Heb je wel eens een game ontdekt die letterlijk een tijdcapsule blijkt te zijn? Dat overkwam mij toen ik op Steam de shoot-em-up 1993 Space Machine tegenkwam. Wat op het eerste gezicht een charmante retro game lijkt, kent één van de meest unieke ontwikkelgeschiedenissen uit de indie gameswereld. Een game uit de vriezer Het verhaal achter 1993 Space Machine begint in het jaar 1993. Een groep jonge Zweedse ontwikkelaars werkte destijds vol overgave aan een klassieke side scrolling shooter voor de Commodore Amiga. Alles was vrijwel klaar: de pixel art, de uitdagende levels en de muziek. Toch kwam de game nooit uit. De Amiga markt stortte in en het project belandde in een stoffige doos. Pas decennia later besloot ontwikkelaar Modus Interactive de oude broncodes en originele bestanden af te stoffen. Met het authentieke beeldmateriaal en de geluiden uit de jaren negentig werd de game alsnog afgemaakt en op Steam uitgebracht. Echte retro actie en jaren ´90 house Wat 1993 Space...
Wanneer we de glazen bol erbij pakken voor de periode vanaf 2027, zien we een game-industrie die op een opvallend kruispunt staat. Aan de ene kant duwen de grote techgiganten ons richting verregaande digitalisering, hybride systemen en krachtige cloud-infrastructuur. Aan de andere kant ontstaat een steeds sterkere, gepassioneerde tegenbeweging van gamers die juist houvast zoeken in fysiek eigendom, nostalgie en pure hardware. Het belooft een fascinerende fase te worden waarin de markt niet simpelweg in één richting beweegt, maar zich opsplitst in twee duidelijke stromingen. De volgende consolegeneratie: de grens tussen PC en console vervaagt Vanaf 2027 verwachten we de eerste concrete stappen naar de volgende generatie thuisconsoles. De kaarten worden op een heel nieuwe manier geschud. Microsoft heeft met de bevestiging van de codenaam Project Helix laten zien waar hun filosofie naartoe beweegt. Vanaf 2027 gaan ontwikkelaars aan de slag met vroege hardware va...
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!