Ik wens jullie een bijzonder, gelukkig, gezond, creatief, inspirerend en energiek 2024. Er staan voor dit jaar weer heel wat mooie Retro Game Beurzen op de planning en deze zijn zojuist in de agenda bijgewerkt.
Neem snel een kijkje en wie weet zien we elkaar een keer!
Imagine a triple-decker food truck, a greenhouse on wheels, the scent of fresh dumplings, and a philosophy centered on slowing down. That is the heart of Foxy Dumplings . This cozy cooking game blends elements of Dave the Diver and Cooking Mama with a heartwarming story about recovery, travel, and helping others. But what does it actually take to build such a relaxing experience? I spoke with Greg, CEO and Tech Director at Soft Crunch Games . We discussed the personal inspirations behind the project, striking the right balance between 'slow gaming' and engagement, and how community feedback led to a brand-new game mechanic in a single evening. Greg, to start off for readers who haven't added Foxy Dumplings to their wishlist yet: how would you describe the game and the atmosphere you want to create? Foxy Dumplings is a combination of Dave the Diver , Cooking Mama , and The Bear TV series. It's about learning to let go, taking care of yourself...
Toen ik op zaterdag 29 augustus per trein naar Gamescom in Keulen gereisd was, liep ik op de terugweg op Köln Hbf nog even een paar kiosken binnen. Ik verbaasde mij oprecht over het enorme aanbod van tijdschriften. Waar in veel landen het ene na het andere gamesmagazine het loodje legde, schappen in winkels leegstroomden en redacties volledig overgingen op digitaal, zie je in het Duitstalige gebied ( DACH-region : Duitsland, Oostenrijk en Zwitserland) een fascinerend verschijnsel: fysieke gaming tijdschriften houden verrassend goed stand. Het is jammer dat de Nederlandstalige markt simpelweg niet groot genoeg is voor zo'n divers aanbod aan titels. Klassiekers als GameStar , PC Games en PC Games Hardware (PCGH) liggen nog maandelijks in de winkel, geflankeerd door merkspecifieke uitgaven zoals play5 voor PlayStation en N-ZONE voor Nintendo. Ook multiplatform-bladen zoals M! Games (voorheen MAN!AC) en de online voortzetting van Games Aktuell blijven een herkenbare fac...
Wie opgroeide in de jaren tachtig of een zwak heeft voor de meeslepende esthetiek van die tijd, weet hoe krachtig de combinatie van felle neonkleuren en pompende synthwave muziek kan zijn. Ontwikkelaar KS98 brengt al deze nostalgische elementen samen in Retrowave ’84 , een stijlvolle retro-FPS die snelle shooter-actie combineert met een unieke bullet-time mechanic. Neon, arcade-vibes en slow-motion In Retrowave ’84 stap je in een kleurrijke 3D-wereld die rechtstreeks uit een VHS-band uit 1984 lijkt te komen. Het concept is eenvoudig maar doeltreffend: je baant je een weg door meer dan 20 levels vol vijanden en uitdagende doelstellingen. Wat de gameplay echt bijzonder maakt, is de sprong-mechaniek. Zodra je in de lucht springt, vertraagt de tijd. Deze bullet-time functie geeft je de gelegenheid om midden in de lucht precisieschoten te lossen, vijandelijke kogels te ontwijken en groepen tegenstanders stijlvol uit te schakelen. Het arsenaal varieert van krachtige shotguns t...
Tijdens het struinen door de indie-lijsten op Steam stuitte ik onlangs op een titel die meteen de aandacht moet trekken van iedere liefhebber van actie, precisie en uitdaging: Onikura. Vanaf de eerste seconde dat de zwaarden elkaar raken, voelt deze 2D action-platformer haarscherp aan. Het spel combineert de rauwe intensiteit van Sekiro: Shadows Die Twice met het platform-gevoel van Hollow Knight , gehuld in een sfeervol Japans jasje. Red Japan van de ondergang Geheel volgens het klassieke actiegenre verspilt het verhaal geen tijd met nodeloze afleidingen. In Onikura ben jij de laatste hoop van Japan. Het land wordt overspoeld door een leger van kwaadaardige Oni’s en het is aan jou om deze demonische wezens een voor een neer te sabelen. Om het land definitief te redden, moet je hun zielen opsluiten in de grote heilige boom. Gaandeweg absorbeer je de krachten van de verslagen monsters om uiteindelijk de strijd aan te gaan met de almachtige Oni God. ...
Wat begint als een bescheiden knutselproject om samen met vrienden te spelen, kan soms uitgroeien tot iets veel groters. Dat is precies wat er gebeurde met Bitiverse , een gratis browser-MMORPG die zonder registratie of downloads direct vanuit je webbrowser speelbaar is. Solo-ontwikkelaar Fortisq bouwde een eenvoudige virtuele wereld, maar zag die al snel transformeren toen spelers massaal binnenstroomden. In Bitiverse bouwen spelers hun eigen huizen, beheren ze een volledig spelergestuurde economie en schrijven ze zelfs boeken die voor altijd in de spelwereld blijven bestaan. In dit interview vertelt Fortisq over de uitdagingen van solo-development, het luisteren naar een gedreven community en hoe een onschuldige grap over zeventien stoelen leidde tot een compleet eigen meubeleconomie. Kun je jezelf en Bitiverse kort voorstellen? Hoe is een klein zijproject voor je vrienden uiteindelijk uitgegroeid tot een volwaardige browser-MMORPG? Ik ben Fortisq, de solo-ontwikkelaar van Bi...
Er was een tijd dat je een Nintendo 3DS voor een paar tientjes oppikte. Tweedehands bak, lichte kras op het scherm, stylus kwijt. Niemand die er wakker van lag. Het was oude hardware. Klaar. Dat tijdperk is voorbij. Wie nu zoekt naar een 3DS of 2DS schrikt zich vaak rot. Prijzen die richting nieuwe consoles gaan. Special editions die voor bedragen worden aangeboden waar je vroeger een complete collectie voor kocht. En het vreemde is: dit gebeurt niet langzaam. Het gebeurt nu. Hoe kan een handheld van ruim tien jaar oud ineens zo gewild zijn? Het antwoord zit in schaarste, afgesloten digitale toegang, nostalgie met koopkracht en een markt die steeds meer werkt als een verzamelbeurs. Van gebruiksvoorwerp naar eindstation De Nintendo 3DS familie is niet zomaar oud. Het platform is afgesloten. Nintendo produceert ze niet meer, ondersteunt ze niet meer en de eShop is dich...
What starts as a modest side project to play with friends can sometimes evolve into something much bigger. That is exactly what happened with Bitiverse , a free browser MMORPG that is instantly playable right from your web browser without downloads or registration. Solo developer Fortisq built a simple virtual world, only to see it quickly transform as players started flooding in. In Bitiverse, players build their own homes, manage a fully player-driven economy, and even write books that remain in the game world forever. In this interview, Fortisq talks about the challenges of solo development, listening to a passionate community, and how an innocent joke about seventeen chairs led to a thriving furniture economy. Could you briefly introduce yourself and Bitiverse to our readers? How did a small side project for your friends eventually evolve into a full-fledged browser MMORPG? I’m Fortisq, the solo developer of Bitiverse . It began as a small browser-based crafting and explor...
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!