Ik wens jullie een bijzonder, gelukkig, gezond, creatief, inspirerend en energiek 2024. Er staan voor dit jaar weer heel wat mooie Retro Game Beurzen op de planning en deze zijn zojuist in de agenda bijgewerkt.
Neem snel een kijkje en wie weet zien we elkaar een keer!
PRESS START FOR NOSTALGIA is een documentaire geregisseerd door Bruno Ramos die de obsessie rond de retro-gamingcultuur in de jaren 2020 onderzoekt. De film is opgenomen in Brazilië, Duitsland en Nederland en bevat interviews met verzamelaars van retrogames, ontwikkelaars, journalisten en levenslange gameliefhebbers die opgroeiden tijdens het gouden tijdperk van de jaren tachtig en negentig. Tientallen jaren later streven ze naar authentieke manieren om de magie van hun jeugdervaringen opnieuw te beleven, van CRT-tv's en originele hardware tot zeldzame en dure games in nieuwstaat. De film bevat interviews met die-hard videogamenamen als Pablo Miyazawa, van Nintendo World, het officiële Nintendo-magazine in Brazilië, Joe van Burik, van BNR Radio, Michiel Kroder en Hans van HitP Studio, makers van de shmup Schildmaid MX , de Nederlandse verzamelaars Peter Scheffer en Giancarlo en Rafael Monteiro uit Brazilië. Ze worden vergezeld door andere gamefans zoals onder meer Jordy de Lat, Ro...
Als liefhebber van het shmup-genre ben ik altijd op zoek naar games die teruggaan naar de pure essentie. Geen overbodige poespas, maar strakke gameplay en pure nostalgie. Hoewel we ontwikkelaar Pixel (Daisuke Amaya) natuurlijk allemaal kennen van het legendarische Cave Story, heeft deze solodeveloper in 2007 nog een klein meesterwerkje uitgebracht dat veel te vaak over het hoofd wordt gezien: Guxt. Deze verticale shooter is een absolute liefdesverklaring aan het 8-bit tijdperk en verdient wat mij betreft een vaste plek in de spotlights. Terug naar de 8-bit basis Waar moderne shmups je scherm vaak vullen met duizenden kleurrijke kogels in hectische bullet hell levels, kiest Guxt voor een heel andere aanpak. Het grijpt direct terug naar de gameplay van klassiekers uit de jaren ´80. Visuele rust: de graphics bestaan uit minimalistische pixelart met een heel bewust gekozen, beperkt kleurenpalet. Dit zorgt v...
From passion project to multiplatform release: Schildmaid MX is a modern ode to the shmup genre. What began as a small lockdown project evolved into a stylish and technically refined shooter that’s now making its way to consoles worldwide on Wednesday, November 26 . In this interview, Lead Designer Michiel opens up about the game’s origins, the influence of classic titles, and how he and programmer Hans built a bridge between retro spirit and modern design principles. A conversation about perseverance, creativity, and a deep love for pure arcade action. Introduction & Background Michiel, can you briefly introduce yourself and tell us how Schildmaid MX came to be? Sure! I’m Michiel. I’ve been working as a writer/editor and online content specialist in and outside the gaming industry since the early 2000s. In 2013, I got the idea to start designing games myself and teamed up with my good friend Hans from Germany, who’s a programmer, to make it happen. Since then, we’ve worked...
In de vroege jaren ´90 was techno nog een geheimgenootschap. Het was de muziek van duistere, zweterige kelders in Berlijn, Frankfurt en Detroit. Een rauw, machinaal geluid dat door de mainstream media argwanend werd bekeken als een vluchtige hype voor nachtbrakers. Maar in 1991 veranderde alles toen een anoniem Duits producerstrio besloot om de iconische, beklemmende soundtrack van de film Das Boot door een synthesizer te jagen. Het resultaat? Een sonische diepzeebom die de popcultuur voorgoed zou veranderen. Dit is het verhaal van hoe U96 de underground naar de hitlijsten torpedeerde. De geboorte van een dansvloermonster Het idee achter U96 was even briljant als gedurfd. De originele filmmuziek van Klaus Doldinger uit 1981 was al een meesterwerk van claustrofobische spanning. De producers Alex Christensen, Hayo Lewerentz en Ingo Hauss zagen in de pulserende sonar-pings en de dreigende baslijnen de perfecte basis voor een techno-track. Gewapend met een arsenaal aan analoge synthesizers...
Het is inmiddels mei 2026 en (bijna) de hele gamewereld kijkt reikhalzend uit naar één specifieke datum: 19 november. Dan verschijnt Grand Theft Auto VI eindelijk. Voor zowel Microsoft als Sony is dit het belangrijkste moment van de huidige console generatie. PlayStation 5: de gedoodverfde marktleider Sony bevindt zich momenteel in een luxepositie. Er zijn sterke signalen van een exclusieve marketingdeal tussen Rockstar en PlayStation, waardoor de PS5 overal als de standaard machine voor GTA 6 wordt gepresenteerd. In tegenstelling tot de concurrentie is de PlayStation nog steeds goed vertegenwoordigd in de fysieke winkels. Voor de massa blijft dit de veiligste keuze om straks zonder zorgen in de hoogste kwaliteit door Vice City te rijden. Xbox: de strijd om de budgetgamer en de winkelruimte Voor Xbox is de situatie complexer. De Xbox Series S is een unieke troef: het is de goedkoopste manier om de nieuwe GTA te spelen. Analisten verwachten een flinke verkoo...
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!