Ik wens jullie een bijzonder, gelukkig, gezond, creatief, inspirerend en energiek 2024. Er staan voor dit jaar weer heel wat mooie Retro Game Beurzen op de planning en deze zijn zojuist in de agenda bijgewerkt.
Neem snel een kijkje en wie weet zien we elkaar een keer!
Het traditionele platenlabel zoals we dat kennen verandert snel. Waar labels vroeger vooral optraden als poortwachters die bepaalden wie er doorbrak en vervolgens het grootste deel van de rechten opstreken, kiezen steeds meer underground initiatieven voor een heel andere route. Een mooi voorbeeld daarvan zag ik voorbijkomen in een recente e-mail van Retro Reverb Records . Het bekende synthwave-label gooit het roer om en transformeert naar een zogenaamd community- en servicemodel. Wat betekent deze stap precies voor de synthwave-scène en hoe ziet de zakelijke kant achter zo'n beslissing eruit? Van platenlabel naar netwerkdienst In de e-mail kondigt Retro Reverb Records aan dat ze een 'full-service community' worden voor artiesten en fans binnen de synthwave. Waar je als maker voorheen afhankelijk was van een klassieke deal, stapt RRR over op een model dat veel weg heeft van een abonnement. Voor een vast bedrag vanaf twee euro per maand kun...
Retrogamebeurs Tilburg pakt de spullen in en verhuist. Niet omdat ze dat zelf zo graag wilden, maar omdat het simpelweg niet anders kan. Door nieuw gemeentelijk beleid rondom evenementen en een flinke verbouwing van de Ireen Wüst ijsbaan raakt de beurs zijn vertrouwde stek kwijt. Dat nieuws kwam bij de organisatie binnen als een bom. Toch zitten ze niet bij de pakken neer. En eerlijk is eerlijk: de vervangende plek ziet er ook geweldig uit. De komende editie strijkt het event neer in de Koepelhal én de karakteristieke Wagemakerij aan de Burgemeester Brokxlaan, midden in de Tilburgse Spoorzone. De beurs pakt het dus meteen goed aan met twee hallen. De rauwe, industriële sfeer van die oude spoorweghallen past natuurlijk perfect bij de nostalgie van oude consoles, cartridges en dikke beeldbuis-tv's. Zo'n verhuizing gooit achter de schermen natuurlijk wel meteen de hele planning overhoop. Er moet een hoop geregeld worden en nog niet alle details zijn rond. Wat wél vaststaa...
Games maken was vroeger alleen weggelegd voor programmeurs en grote studio’s, maar dankzij kunstmatige intelligentie is dit compleet veranderd. Met de juiste AI-tools kan tegenwoordig iedereen een eigen game creëren, zelfs zonder technische achtergrond. In dit artikel leer je stap-voor-stap hoe je met AI aan de slag kunt gaan. Stap 1: Bedenk je game-idee Genre : Wil je een platformer, puzzelgame of RPG maken? Doelgroep : Voor kinderen, casual gamers of hardcore spelers? Stijl : Pixel-art retro, 3D cartoon of realistisch? Tip: Gebruik AI, zoals ChatGPT, om ideeën en verhaallijnen te genereren. Stap 2: Maak AI-gegenereerde visuals Gebruik AI-tools om karakters, achtergronden en items te maken: Leonardo AI – 2D sprites en pixel-art Scenario.gg – Game assets op maat Kaiber AI – Animaties en cutscenes Stap 3: Gebruik AI voor geluid en muziek Aiva – Achtergrondmuziek Boomy – Eenvoudige loops en thema’s Suno AI – Unieke soundtracks Stap 4: B...
Ontwikkelaar Retrobot staat klaar met een regelrechte ode aan het 8-bit tijdperk: Accursed. Als je houdt van klassieke side-scrolling actie, gothic sferen en de genadeloze uitdaging van oude N.E.S.-games, is dit een game om te onthouden. En goed nieuws voor wie meteen zelf aan de slag wil: op Steam is er nu ook al een gratis demo beschikbaar om uit te proberen. Duistere actie in een klassiek 8-bit jasje In Accursed stap je in de schoenen van Elias, een dorpspriester in het Moldavië van de late 15e eeuw. Wanneer zijn vrouw Ileana wordt gebrandmerkt door een duistere sekte en spoorloos verdwijnt, verklaart de Kerk haar als verloren. Elias legt zich hier niet bij neer, grijpt een heilig relikwie en trekt ten strijde tegen de Order of the Black Chalice. De gameplay ademt de sfeer van iconische actieplatformers zoals de oorspronkelijke Castlevania. Het recept is heerlijk herkenbaar: je baant je een weg door vervloekte moerassen en een enorme toren, ontwijkt dodelijke valstrikken en ...
If you’ve ever catapulted yourself through space in a sci-fi game, you know how awesome gravity can feel when it's done right. In the upcoming roguelite Perihelion , everything revolves around those orbital physics. No simple fighter jets in a vacuum here, but clever use of planetary gravitational pulls to outsmart your enemies. Developer TREXJET from Dreamwave Labs took the time to answer my questions in detail. We talked about the challenge of balancing physics, co-op with friends, building deep relationships with your crew, and a rich list of inspirations: from Battlestar Galactica to classic shmups like Gradius . To kick things off: could you briefly introduce yourself and share your role within the team at Dreamwave Labs? I'm TREXJET from Dreamwave Labs. I mostly play a game design and programmer role on the team. One of my favorite things about being on a tiny team with your friends is that everyone gets to do a little bit of everything. The team and I are passiona...
Als je wel eens door de ruimte hebt gekatapulteerd in een sci-fi game, weet je hoe vet zwaartekracht kan voelen wanneer het goed is uitgevoerd. In de aankomende roguelite Perihelion draait juist alles om die orbital physics. Geen simpele straaljagers in een vacuüm, maar slim gebruikmaken van de aantrekkingskracht van planeten om je vijanden te slim af te zijn. Ontwikkelaar TREXJET van Dreamwave Labs nam uitgebreid de tijd om mijn vragen te beantwoorden. We spraken over de uitdaging van fysica balanceren, co-op met vrienden, de diepe relaties met je bemanning en de rijke lijst aan inspiratiebronnen: van Battlestar Galactica tot klassieke shmups als Gradius . Om te beginnen: kun je jezelf kort voorstellen en vertellen wat jouw rol is binnen het team van Dreamwave Labs? Ik ben TREXJET van Dreamwave Labs. Binnen het team houd ik me vooral bezig met game design en programmeren. Het leukste aan een klein team met vrienden is dat iedereen van alles wat doet. Mijn teamgenoten en ik bou...
Een gloednieuwe game voor de helft van de prijs. Je komt het overal tegen op het internet. Zeker als je langs bekende keystores surft, zie je bedragen voorbijkomen waar de officiële platforms zoals Steam of de PlayStation Store nooit aan kunnen tippen. Maar hoe kan dat eigenlijk? En belangrijker nog: is het wel veilig, of ben je straks je geld én je game kwijt? Het korte antwoord: meestal gaat het prima, zolang je maar weet waar je op moet letten. Waarom zijn die keys eigenlijk zo goedkoop? Een game key is niks anders dan een digitale code die je invoert in Steam, XBOX, PlayStation of een andere launcher. Waar komen die codes vandaan? Daar zit meteen het grote verschil. Aan de ene kant heb je de officiële resellers. Denk aan partijen als Fanatical, Humble Store of Green Man Gaming. Zij kopen hun keys rechtstreeks in bij de uitgever zelf. Omdat ze groot inkopen, krijgen ze korting en die rekenen ze door aan jou. Hier zit eigenlijk nooit een risico aan vast. Aan de andere kan...
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!