Ik wens jullie een bijzonder, gelukkig, gezond, creatief, inspirerend en energiek 2024. Er staan voor dit jaar weer heel wat mooie Retro Game Beurzen op de planning en deze zijn zojuist in de agenda bijgewerkt.
Neem snel een kijkje en wie weet zien we elkaar een keer!
Er komt ontzettend veel te geks uit de bloeiende Scandinavische chiptune scène en de Zweedse producer Sm0hm is daar het perfecte voorbeeld van. Deze ¨chiptek extraordinair¨ ( dank aan RoccoW voor deze fantastische omschrijving ) was een tijdje stil, maar heeft gelukkig de weg teruggevonden naar de studio voor een reeks gloednieuwe tracks. Achter dit project zit Ess Mattisson, een bekende naam in de tech- en muziekindustrie. Als hij niet bezig is met zijn chiptune alias, houdt hij zich namelijk bezig met product design en softwareontwikkeling bij bekende synthesizer-merken zoals Elektron en Fors. Eerdere muzikale releases verschenen bovendien op labels als mp3death, hexawe en DataDoor. Release op het legendarische 8bitpeoples Dat Sm0hm serieus genomen moet worden in de internationale scène, blijkt wel uit zijn recente wapenfeit. Eerder dit jaar bracht hij namelijk de release Pointe uit op het welbekende 8bitpeoples label . Voor wie de chiptune community een beetje volgt, is dit label ...
What happens when you mix a lifelong passion for Muay Thai, a deep love for Avatar: The Last Airbender, and the chaotic, high-octane competitive energy of Rocket League? You get Arcane Fist , an upcoming independent brawler on Steam that grounds spectacular elemental magic in realistic, impactful martial arts movements. I had the absolute pleasure of sitting down with the game's developer, Keen, to talk about his journey into game development. In this exclusive interview, he opens up about bringing a 2D anime art style into a 3D space, the brutal challenges of balancing unique character abilities, and how a community-driven playtest is shaping the future of the game. Dive into our full conversation below and find out how you can join the action yourself in the upcoming open playtest! Keene, how would you describe the unique combination of 'Arcane' (magic) and 'Fist' (martial arts/action) in the gameplay? What makes this dynamic stand out from existing g...
Wie mijn blog al langer volgt, weet dat ik een zwak heb voor synthesizers die klinken alsof ze rechtstreeks uit een sciencefictionfilm uit 1985 zijn weggeslopen. De Nederlandse producer Lars Meijer, opererend onder de naam Hunter Complex , is een absolute meester in dat genre. Maar op zijn nieuwste album Call of the Wild and Void (uitgebracht via SFI Recordings ), gooit hij het over een heel andere, verrassend organische boeg. De futuristische neonstraten maken plaats voor de mystieke rust van een mistige kustlijn. De basis van dit zesde studioalbum ligt niet bij ronkende baslijnen, maar bij de piano en warme, analoge synthesizers. Hunter Complex grijpt hiermee deels terug naar zijn lo-fi experimenten uit de jaren 90, maar giet er een gelaagde, filmische deken overheen. Nummers zoals Offshore Oblivion en Voice of the Coast ademen een sfeer van heerlijk alleen zijn en rust uit. Het is melancholisch, maar tegelijkertijd enorm kalmerend. Wat deze plaat echt een extra dimensie geeft...
De hoogtijdagen van de 3D space shooters uit de jaren '90. De tijd waarin games als Einhänder op de originele PlayStation lieten zien hoe intens en stijlvol een side scrolling shoot 'em up kon zijn. Ontwikkelaar Mad Rabbit Digital (ook bekend als DJ EAR) brengt dat specifieke gevoel weer helemaal terug met de aankomende titel Metal Crisis . De game heeft onlangs een gloednieuwe uitgebreide Steam demo gekregen en de eerste indrukken beloven veel goeds voor hardcore shmup fans. Het slagveld als je eigen wapenarsenaal In Metal Crisis kruip je in de cockpit van de CRISIS UEF MK. I, het meest geavanceerde schip dat de aarde heeft gebouwd. Jouw missie is simpel maar gevaarlijk: infiltreer vijandelijk gebied om gestolen militaire data te heroveren of te vernietigen voordat de rebellerende ruimtekolonies de overhand krijgen. De absolute ster van de gameplay is het unieke wapensysteem. Net als in de spirituele voorganger Einhänder vlieg je niet alleen maar rond om golven aa...
De Nintendo Switch staat bekend om zijn brede aanbod aan indietitels. Van knusse puzzelgames tot hectische shooters, er is voor ieder wat wils. ZOE Begone! probeert zich in dat rijtje te voegen, maar doet dat op een manier die je niet snel vergeet. Dit is geen doorsnee shooter, maar een kunstzinnig project dat je tegelijk weet te verrassen en te frustreren. Een blob tegen haar maker In ZOE Begone! kruip je in de huid van een groene blob, gevangen in de wereld van haar schepper: de animator. Het idee dat je letterlijk strijdt tegen degene die je tot leven heeft gebracht, geeft de game een originele invalshoek. Waar veel shooters kiezen voor buitenaardse invasies of futuristische oorlogen, voelt dit meer als een bizarre animatie die op hol is geslagen. Gameplay op het randje van chaos De Switch-versie behoudt de kern van de gameplay: een horizontaal speelveld waarin vijanden je van beide kanten bestoken. Met de rechterstick kun je in beide richtingen schieten, t...
Als je de muzikale wereld van Sunnexo induikt, kom je onvermijdelijk de naam EX-LYD tegen. Achter dit project zit de Nederlandse producer Peter Schenkels . Waar Sunnexo kiest voor de energieke chaos van 'robot music', bewandelt EX-LYD een minstens zo fascinerend elektronisch pad. Dit is muziek waarin melodische synthwave, chiptune-invloeden en dromerige soundscapes samensmelten tot een filmisch geheel. Kosmische sferen en retro-hardware Een blik op de discografie van EX-LYD verraadt direct een grote liefde voor science-fiction, kosmos en vintage computergeluiden. Met vroege albums zoals Space en Chip Heat legde Schenkels een stevig fundament. De tracks balanceren knap tussen nostalgische 8-bit melodieën en gelaagde, moderne synthesizer-producties. Space by EX-LYD Chip Heat by EX-LYD Het geluid is toegankelijk, meeslepend en beeldend. Nummers zoals Space Fractal , Metropulse en het recente album Lucid voelen aan als de soundtrack van een vroege jaren ...
Er was een tijd dat je een Nintendo 3DS voor een paar tientjes oppikte. Tweedehands bak, lichte kras op het scherm, stylus kwijt. Niemand die er wakker van lag. Het was oude hardware. Klaar. Dat tijdperk is voorbij. Wie nu zoekt naar een 3DS of 2DS schrikt zich vaak rot. Prijzen die richting nieuwe consoles gaan. Special editions die voor bedragen worden aangeboden waar je vroeger een complete collectie voor kocht. En het vreemde is: dit gebeurt niet langzaam. Het gebeurt nu. Hoe kan een handheld van ruim tien jaar oud ineens zo gewild zijn? Het antwoord zit in schaarste, afgesloten digitale toegang, nostalgie met koopkracht en een markt die steeds meer werkt als een verzamelbeurs. Van gebruiksvoorwerp naar eindstation De Nintendo 3DS familie is niet zomaar oud. Het platform is afgesloten. Nintendo produceert ze niet meer, ondersteunt ze niet meer en de eShop is dich...
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!