Ik wens jullie een bijzonder, gelukkig, gezond, creatief, inspirerend en energiek 2024. Er staan voor dit jaar weer heel wat mooie Retro Game Beurzen op de planning en deze zijn zojuist in de agenda bijgewerkt.
Neem snel een kijkje en wie weet zien we elkaar een keer!
Op zondag 7 juni krijgt de regio met Cards and Collect Drenthe in Het Activum in Hoogeveen een gloednieuw podium dat volledig in het teken staat van Trading Card Games. Organisator Michael Steenbergen merkte bij zijn eerdere gamebeurzen een groeiende behoefte aan een specifiek evenement voor kaartspellen en bundelt nu zijn krachten met TCG-expert Jos Smeins van ParadiseCards. In dit interview vertelt Michael hoe hij met een laagdrempelige opzet een plek creëert waar zowel de doorgewinterde verzamelaar als de beginnende Pokémon-fan zich thuis voelt, met volop ruimte voor handel, ruilen en het leren van nieuwe games in een overzichtelijke omgeving. Michael, na twee succesvolle gamebeurzen (en voor dit jaar is de derde editie gepland op 4 oktober) kom je nu met een nieuwe beurs genaamd Cards and Collect Drenthe. Wat is je visie achter deze nieuwe beurs? Eigenlijk heel simpel. Bij de gamebeurs zie ik nu elke keer hetzelfde gebeuren: veel TCG aanvragen. Standhouders die op de gamebeu...
Met Sweetlake Con bouwt organisator Anthony van der Land aan een toegankelijke game- en collectiblesbeurs in Zoetermeer. Wat begon als een online community en een kleine try-out, is uitgegroeid tot een event waar gaming, verzamelen en ontmoeting centraal staan. In dit interview vertelt Anthony hoe zijn persoonlijke passie en ervaring hebben geleid tot de visie achter Sweetlake Con. Anthony, kun je jezelf kort voorstellen en vertellen hoe jouw persoonlijke passie heeft geleid tot het ontstaan van Sweetlake Con? Mijn naam is Anthony van der Land, ik ben 35 jaar en eigenaar van Ant-Quipment & Productions, een bedrijf dat ik samen met mijn vrouw run. Al bijna acht jaar ben ik actief in de gaming scène. Ik ben begonnen als vrijwilliger bij een esports bedrijf en ben van daaruit doorgegroeid naar het opzetten en presenteren van evenementen. Vanuit die ontwikkeling is ons bedrijf ontstaan. Jarenlang ben ik presentator en host geweest voor Nintendo Nederland op diverse e...
SynthEscape is an upcoming synthwave-themed shmup that blends classic arcade principles with modern ideas about flow, atmosphere, and accessibility. By intentionally flying close to enemy bullets, you slow down time, creating a gameplay rhythm where risk and calm go hand in hand. In this interview, developer Dan explains how gameplay, music, and art direction were designed together from the very start, and how SynthEscape aims for focus, readability, and that rare zen-like feeling shmup fans keep coming back for. Dan, for readers discovering SynthEscape for the first time: how would you describe the core idea behind the game, both in terms of gameplay and atmosphere? My short pitch is: SynthEscape is a synthwave-themed shmup built around grazing bullets to fuel your bullet-slowing time-manipulation shield. The closer you fly to enemy fire, the more power you gain to slow the storm of projectiles. The game is heavily inspired by synthwave/outrun aesthetics, from...
SynthEscape is een aankomende synthwave-shmup die klassieke arcadeprincipes combineert met moderne ideeën over flow, sfeer en toegankelijkheid. Door bewust dicht langs kogels te vliegen vertraag je de tijd en ontstaat een spelritme waarin risico en rust hand in hand gaan. In dit interview legt ontwikkelaar Dan uit hoe gameplay, muziek en art direction vanaf het eerste moment samen zijn ontworpen, en hoe SynthEscape mikt op focus, leesbaarheid en dat zeldzame zen-gevoel waar shmup-liefhebbers voor terugkomen. Dan, hoe omschrijf je het kernidee van SynthEscape, qua gameplay én sfeer? De korte pitch is simpel: SynthEscape is een synthwave-shmup waarin je expres dicht langs kogels vliegt om tijd te kunnen vertragen. Hoe dichter je langs vijandelijk vuur scheert, hoe sterker je schild wordt en hoe meer grip je krijgt op de chaos. Alles ademt synthwave en outrun: van de muziek tot de art direction. De lange versie: SynthEscape is een klassi...
Games maken was vroeger alleen weggelegd voor programmeurs en grote studio’s, maar dankzij kunstmatige intelligentie is dit compleet veranderd. Met de juiste AI-tools kan tegenwoordig iedereen een eigen game creëren, zelfs zonder technische achtergrond. In dit artikel leer je stap-voor-stap hoe je met AI aan de slag kunt gaan. (afbeelding gemaakt met AI) Stap 1: Bedenk je game-idee Genre : Wil je een platformer, puzzelgame of RPG maken? Doelgroep : Voor kinderen, casual gamers of hardcore spelers? Stijl : Pixel-art retro, 3D cartoon of realistisch? Tip: Gebruik AI, zoals ChatGPT, om ideeën en verhaallijnen te genereren. Stap 2: Maak AI-gegenereerde visuals Gebruik AI-tools om karakters, achtergronden en items te maken: Leonardo AI – 2D sprites en pixel-art Scenario.gg – Game assets op maat Kaiber AI – Animaties en cutscenes Stap 3: Gebruik AI voor geluid en muziek Aiva – Achtergrondmuziek Boomy – Eenvoudige loops en thema’s Suno AI – Uni...
Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!