Interview met Julia Miernik, digital marketing director Dfiance

Onlangs sprak ik met Julia Miernik, Digital Marketing Director van Dfiance. In dit exclusieve interview vertelt ze over de visie achter de game, het creatieve proces van kaart- en karakterontwerp, de uitdagingen tijdens de ontwikkeling en hoe de community een centrale rol speelt in het succes van dit onafhankelijke project.

Interview met Julia Miernik, digital marketing director Dfiance

Kun je jezelf en je studio kort voorstellen? Wie zit er achter Dfiance?

Wij zijn een onafhankelijke studio met een passie voor het creëren van unieke game-ervaringen. Ons team is klein maar gedreven, met achtergronden in marketing, design en gameontwikkeling. We hebben geen vaste locatie waar we onze game maken – we werken wereldwijd: een paar mensen in Europa, sommigen in de VS en anderen in Azië :)
Dfiance is het resultaat van een gedeelde visie om een competitief maar toegankelijk strategiespel te bouwen voor iedereen.

Wat inspireerde jullie om Dfiance te maken, en waarom kozen jullie voor deze naam?

Het idee kwam voort uit onze liefde voor strategische kaartspellen en competitieve PvP. We wilden de spanning van het aanvoeren van legers op een slagveld vangen, maar dan in een gestroomlijnd, free-to-play formaat. De naam Dfiance verwijst naar Defiance, uitgesproken op een manier die aansluit bij een van de personages in de lore.

Op welke manieren onderscheidt Dfiance zich van andere kaart- en strategiespellen?

In tegenstelling tot veel games in het genre is Dfiance volledig free-to-play en leunt het niet op pay-to-win-mechanieken. Iedere speler heeft dezelfde kans om te concurreren; succes komt uit skills, tactiek en slimme beslissingen — niet uit hoeveel je uitgeeft.

Hoe belangrijk was het om een fair-play-systeem zonder pay-to-win te bouwen?

Absoluut cruciaal. Eerlijkheid is de kern van competitief gamen. Door pay-to-win te vermijden, ontstaat een gelijk speelveld dat spelers beloont voor strategie en creativiteit, niet voor hun portemonnee.

Kun je het creatieve proces van kaarten en animaties toelichten?

  1. Concept – idee en passend personage binnen de factie. Met de game designer (Pedro) bepalen we o.a. ranged of melee, ability en power level.
  2. Artconcept – met een artiest bespreken we look & feel, wapendesign, poses en compositie.
  3. Schetsen – 3–4 schetsen; we kiezen er één en werken samen een kleurenpalet uit.
  4. Uitwerken – renderen tot het gewenste detailniveau.
  5. Feedback – ronde voor toevoegen, weglaten of verder benadrukken.
  6. Presentatie – tonen aan het team en credits voor de artiest.

Welke uitdagingen kwamen jullie tegen en hoe overwonnen jullie die?

De balans tussen toegankelijkheid en diepgang: makkelijk te leren, moeilijk te meesteren. Daarnaast moesten prestaties soepel zijn in browser en op Steam. We blijven werken aan UX-verbeteringen, bugfixes en het vrijspelen van toffe features.

Interview met Julia Miernik, Digital Marketing Director Dfiance

Hoe reageert de community en wat doen jullie met feedback?

Heel positief. Spelers waarderen de eerlijkheid en de unieke aanpak van kaartgevechten. We verzamelen feedback via Discord en Steam en gebruiken die voor updates, balance changes en nieuwe features.

Welke nieuwe features of modi kunnen spelers binnenkort verwachten?

Speciale events, toernooien en content-updates. Reken op nieuwe kaarten, seizoenswijzigingen en spannende modi die de slagveldervaring uitbreiden. We kunnen nog niet alles delen!

Komen er versies voor andere platforms, zoals consoles of mobiel?

Nu is Dfiance speelbaar in de browser en op Steam. We zien veel potentie in mobiel en onderzoeken een release nog dit jaar. Toegankelijkheid staat voorop: spelen waar je bent.

Wat hopen jullie dat spelers meenemen uit Dfiance?

De kick van tactische gevechten en de voldoening van winnen door skill. Bovenal: het gevoel onderdeel te zijn van een eerlijke, competitieve community waar strategie altijd eerst komt.

Interview met Julia Miernik, Digital Marketing Director Dfiance

Reacties

Meest gelezen de afgelopen 30 dagen

Interview met Midsummer Ex

Recensie: Rise to the Stars van HeartBeatHero

De Nederlandse drum ´n bass scène in de jaren '90 en begin jaren '00: een levendige underground

Mijn reis naar PixelPact: samen sterker in gamemedia

Zanac: een razendsnelle klassieker met brains én blasters