Retro gaming in 2025: waarom oude games weer booming zijn

Voor mij voelen oude games al heel langs als nieuw. Niet omdat ik in nostalgie wil blijven hangen, maar omdat iets in die pixelige werelden simpelweg klopt. Terwijl moderne games steeds groter, complexer en veeleisender worden, lijkt er een tegenbeweging te ontstaan. Spelers grijpen terug naar wat overzichtelijk, eerlijk en behapbaar is. 2025 voelde als het jaar waarin retro gaming definitief weer werd omarmd en dat is geen onderbuikgevoel, daar zitten cijfers achter.

Retro gaming in 2025: waarom oude games weer booming zijn

Volgens cijfers van Back Market was de wereldwijde retro gaming markt in 2025 goed voor ongeveer 3,8 miljard dollar. Dat is geen nichebedrag meer. Analisten verwachten bovendien dat deze markt de komende jaren blijft doorgroeien richting circa 8 miljard dollar rond 2033. Retro gaming is daarmee geen kleine jongen meer, maar een structureel onderdeel van de game-industrie.

Het gaat niet alleen om nostalgie

Nostalgie speelt zeker een rol, maar het verklaart niet alles. Uit onderzoek blijkt dat ongeveer 14 procent van de gamers in de Verenigde Staten regelmatig games speelt die oorspronkelijk vóór het jaar 2000 zijn verschenen. Dat betekent dat retro gaming niet alleen leeft bij spelers die ermee zijn opgegroeid, maar ook bij jongere generaties die deze games later ontdekken.

Daar komt bij dat het begrip retro steeds breder wordt. Games uit de vroege jaren 2000 worden inmiddels ook gezien als klassiekers. Titels die voor veel spelers nog helemaal niet zo oud voelen, krijgen nu dezelfde status als N.E.S. en SNES games ooit kregen. Retro is geen vast tijdvak meer, maar een gevoel van eenvoud en focus.

Meer hardware verkocht dan vorig jaar

Wat opvalt is dat de heropleving zich niet alleen afspeelt in software. De verkoop van retro consoles lag in 2025 ongeveer 32 procent hoger dan in heel 2024. Dat zegt iets belangrijks. Gamers kiezen niet alleen voor emulatie of digitale heruitgaven, maar willen opnieuw de originele ervaring. De juiste controller, het juiste gevoel, het idee dat je iets aanzet wat maar één ding hoeft te doen.

Fysieke hardware dwingt ook rust af. Je bladert niet eindeloos door menu’s of bibliotheken. Je kiest een game en speelt. In een tijd waarin alles altijd beschikbaar is, voelt die beperking verrassend prettig.

Waarom gamers anders zijn gaan spelen

Wat ik steeds vaker hoor, en ook bij mezelf herken, is dat moderne games soms meer vragen dan ze geven. Grote installaties, constante updates, systemen die je vasthouden met dagelijkse beloningen. Retro games doen dat niet. Ze beloven niets buiten het spel zelf.

Je speelt, je faalt, je leert en je stopt weer. Geen druk, geen verplichting. Dat maakt ze in 2025 niet ouderwets, maar juist actueel.

Retro gamebeurzen zitten weer vol en dat is geen toeval

Die heropleving zie je niet alleen online, maar ook offline. Retro gamebeurzen trokken in 2025 enorm veel bezoekers. Niet alleen fanatieke verzamelaars, maar ook gezinnen, jonge spelers en mensen die even komen kijken. Het succes van deze beurzen zit niet alleen in kopen en verkopen, maar vooral in de sfeer. Samen praten over games, dingen vasthouden, schermen delen, herinneringen uitwisselen. Even geen algoritme ertussen. Dat laat zien dat retro gaming niet alleen iets is voor zolderkamers of vitrines, maar een levende cultuur waarin ontmoeting centraal staat.

Meer dan pixels alleen

Retro gaming is in 2025 meer dan een terugblik. Het is een manier geworden om anders naar games te kijken. Kleiner. Overzichtelijker. Menselijker. Je ziet die invloed ook terug in moderne indie games die bewust korter zijn, duidelijker spelen en minder uitleg nodig hebben.

Misschien zegt dat wel meer over ons dan over games. Over hoe we omgaan met onze tijd. Over de behoefte aan ontspanning zonder dat het meteen een project wordt. Wat denk jij?

Reacties

Meest gelezen de afgelopen 7 dagen

Interview with Dan Cebulski from RabidTomato Games about SynthEscape

Moordspel: het vergeten TV-fenomeen van 1987

Hoe maak je je eigen game met AI?

Interview met Dan Cebulski van RabidTomato Games over SynthEscape

Poki als Amsterdamse kracht in browsergaming