Interview met Sequenza
Onlangs verscheen de gloednieuwe EP Future Is Now van de Spaanse synthwave-producer Sequenza via RetroSynth Records. Een muzikale reis die ons meeneemt langs kosmische disco, retro-futuristische elektronica en analoge droomlandschappen. Ik sprak Sequenza uitgebreid over zijn inspiratiebronnen, zijn minimalistische studio-setup en zijn liefde voor fysieke media.
Sequenza, kun je jezelf kort introduceren aan onze lezers en vertellen hoe jouw reis in de synthwave en retro-elektronica is begonnen?
Hi Sander! Ik ben Ross, beter bekend als Sequenza. Ik produceer al muziek sinds het begin van de jaren 2010, maar specifiek synthwave sinds ongeveer 2018. Ik vermoed dat de grote hit destijds Stranger Things was, en ik werd net als vele anderen op slag verliefd op de soundtrack! Ik begon te luisteren naar S U R V I V E, wat me ertoe bracht om artiesten als HOME en Com Truise te ontdekken, naast vele anderen. Het was heel verfrissend om dit retro-geluid te horen, omdat ik daarvoor vooral meer clubgerichte muziek schreef.
Gefeliciteerd met je nieuwe EP Future Is Now! De plaat ademt echt de sfeer van de Space Age. Wat trekt jou zo aan in deze specifieke periode van optimisme over de ruimtevaart?
Bedankt! Nou, zonder te politiek te worden, vind ik het fascinerend hoe de USSR in slechts veertig jaar tijd transformeerde van feodalisme naar een ruimtevarende supermacht. Oude beelden van lanceringen, satellieten en de kunststijl uit die tijd waren echt het startpunt voor dit album. Het was een pionierstijd, zowel daar als in de VS met NASA.
De EP volgt een pad van voortstuwing en ontdekking naar reflectie en terugkeer. Hoe heb je deze verhaallijn vertaald naar de structuur en de tracklist van de plaat?
Normaal gesproken schrijf ik nummers zonder een doorlopend verhaal. Voor deze EP heb ik echter een echt verhaal bedacht, iets wat ik nog nooit eerder heb gedaan! Het hielp enorm bij de flow van het schrijven en om in 'karakter' te komen. Ulysses is het schip op zijn reis naar de verste uithoeken van de ruimte, TON 618 is het zwarte gat dat ze waarnemen, en het laatste nummer staat voor het begin van de terugkeer. Ik heb al een idee in mijn hoofd voor het vervolgverhaal van de terugkeer en wat ze zullen aantreffen! Laten we kijken wat er gebeurt...
Je maakt gebruik van analoge droomlandschappen en retro-futuristische elektronica. Kun je ons meenemen in je studio? Welke specifieke synthesizers of apparatuur waren essentieel voor het vormgeven van dit kosmische geluid?
Mijn studio is vrij eenvoudig: alles is 'in the box' en ik gebruik Ableton. Ik gebruik het al sinds ik begonnen ben met muziek maken en ik ben er dol op. Mijn meest waardevolle bezit is een softwaresynth genaamd Diva. Het is een emulatie van een paar klassieke oudere synthesizers gecombineerd in één. Ik denk dat ik het op elk nummer dat ik ooit heb geschreven heb gebruikt! Dat is ongeveer zo vintage als mijn setup wordt, samen met een klein MIDI-keyboard. Ik ben trouwens geen geschoolde toetsenist, dus het kost veel jammen om tot iets te komen dat ik leuk vind en dat goed klinkt.
Future Is Now verkent ook de eenzaamheid van diepe ruimteverkenning. Is deze eenzaamheid iets wat je actief opzoekt tijdens het produceren, of weerspiegelt het simpelweg de sfeer van de muziek?
Muziek schrijven, vooral computergestuurde muziek, kan absoluut een eenzame ervaring zijn! Met deze release wilde ik proberen zoveel mogelijk emotie over te brengen, bijna als een soundtrack bij het verhaal. Ik wilde luisteraars meenemen op deze reis. Of ik die eenzaamheid echt actief opzoek, hangt denk ik heel erg af van het project.
De EP wordt uitgebracht via RetroSynth Records op zowel digitale download als fysieke cd. Hoe belangrijk is een fysieke release voor jou in een tijdperk dat gedomineerd wordt door streaming?
Ik ben opgegroeid met cassettebandjes en cd's, dus het is geweldig om een fysiek exemplaar van het album te hebben. Voor mij is het een echte terugblik naar mijn jongere zelf, dus in die zin is het fantastisch. Ja, streaming is handiger, maar er is iets speciaals aan fysieke media. In de digitale wereld kunnen dingen zomaar verdwijnen, dus het is belangrijk om een tastbaar archief te hebben buiten een harde schijf om. Kijk maar naar wat Sony vanaf 2028 wil gaan doen: geen discs meer!
Als we over vijftig jaar daadwerkelijk door de ruimte zouden reizen en je mocht maar één legendarische retrogame meenemen aan boord van je ruimteschip, welke game zou dan de soundtrack van je kosmische reis worden?
Oef, dat is een lastige! Een retrogame over vijftig jaar, of een retrogame van nu... Een retrogame van vandaag de dag zou waarschijnlijk Tetris zijn; dat zou mijn geest scherp houden! En de retrogame over vijftig jaar? Hmm, de laatste game waar ik echt van genoten heb om te spelen was Black Myth: Wukong, dus misschien die!
Je kunt Sequenza volgen op:


Reacties
Een reactie posten
Dank voor je bericht!